LINKIN PARK CØMMUNITY 💬
tg547 подписчиков
Репост
Разработчик создал движок, заточенный под отрисовку огромного числа детализированных объектов
Разработчик Toni Macaroni представил самописный рендер-движок для отрисовки высокополигональной растительности. На десктопной GeForce RTX 3080 в 1440p средний фреймрейт без ограничения кадров составляет 130 FPS, хотя сама видеодемонстрация записана с лимитом в 60 FPS. Аппаратным минимумом азаложены RTX 2060 и RX 6400.
Архитектурно проект обходится без спрайтовых импосторов. Для средних и дальних дистанций используются кластеризованные уровни детализации (CLODs) и воксельные модели, а на самых дальних планах — прокси без инстанс-данных. Глобальное освещение реализовано через гибрид Screen-Space механик и вокселей без трассировки лучей. Движок также изначально проектируется под динамические погодные системы.
Разработчик Toni Macaroni представил самописный рендер-движок для отрисовки высокополигональной растительности. На десктопной GeForce RTX 3080 в 1440p средний фреймрейт без ограничения кадров составляет 130 FPS, хотя сама видеодемонстрация записана с лимитом в 60 FPS. Аппаратным минимумом азаложены RTX 2060 и RX 6400.
Архитектурно проект обходится без спрайтовых импосторов. Для средних и дальних дистанций используются кластеризованные уровни детализации (CLODs) и воксельные модели, а на самых дальних планах — прокси без инстанс-данных. Глобальное освещение реализовано через гибрид Screen-Space механик и вокселей без трассировки лучей. Движок также изначально проектируется под динамические погодные системы.
1 видео