Посты

Some SEO Title

Фильтры:

ID площадки

Поиск по ключевому слову:

Фильтры

Дата:

Социальные сети:

Репосты:

Комментарии:

Охват:

График публикаций площадки

Всего 163 поста в 1 канале

Photo Photo
Photo Photo
Дневник Дэвида Кейджа о разработке Omikron — первой игры Quantic Dream

Этап 2. Неделя 48 — 13 апреля 1998 года

Чем ближе к Е3, тем труднее и труднее. Выставка в Атланте – то событие, которое «Омикрон» попросту не может пропустить. Именно там мы должны будем представить первую играбельную версию нашего проекта. Это означает, что к началу Е3 мы обязаны решить практически все технические проблемы, связанные с игрой. На выставке мы должны будем продемонстрировать публике исследование игрового мира, один диалог, анимации для которого записывались методом захвата движений, шутерный и файтинговый эпизоды.

Начало этой недели выдалось не самым удачным из-за внезапно возникших технических проблем с лицевыми анимациями. В помещении во время их записи была небольшая тряска (мы сами не знаем почему), из-за чего датчики на актерах слегка дрожали. Какое-то время мы даже думали, что нам придется переснимать все по новой, что было бы не так-то просто организовать.

Тем не менее, потратив несколько дней на анализ ситуации, нам удалось придумать программное решение данной проблемы. Первые полученные нами результаты выглядят просто впечатляюще – как только персонажи начинают говорить, они словно бы оживают. Их мимика, великолепная синхронизация речи и губ, улыбки, движения их век – в совокупности все это выглядит очень правдоподобно. Впервые актеры в видеоигре играют не только своим голосом, но еще и лицом.

На прошлой неделе к нам приезжала съемочная команда из Великобритании, чтобы снять презентационный фильм «Омикрон: Создание» (его покажут на Е3 и будут раздавать на компакт-дисках посетителям выставки). Сие событие вызвало в нашем офисе небольшой переполох: всюду стояли камеры, брались интервью на английском языке, некоторые эпизоды снимались на улице – и все это записывалось на 16-мм кинопленку. Похоже, что фильм выйдет весьма оригинальным.

За съемочной командой пристально следил Джон Кавана, человек из Eidos, подписавший в свое время «Омикрон». Джон – очень важный человек из управленческой верхушки Eidos, в который раз доказывающий, что он всецело верит в проект и готов его поддерживать. Как и мы, он возлагает на «Омикрон» большие надежды. Ну и раз уж речь зашла о Джоне, я также хотел бы упомянуть о том, как приятно с ним работается. Он – настоящий профессионал с большим опытом и энтузиазмом, проявляющий при этом огромное уважение к свободе творчества разработчиков. Кроме того, он знает все злачные места Парижа – идеальный партнер. Джон – одна из тех причин, по которой мы действительно рады работать вместе с Eidos.

С нами уже третью неделю пребывает Филипп Кэмпбелл, ирландский дизайнер из Сан-Франциско. Он славно потрудился над созданием первого шутерного эпизода игры и на этой неделе займется геймплеем его заключительной части. Даже несмотря на языковой барьер, ему удается отлично работать в команде и добиваться взаимного понимания. Филипп моментально завоевал всеобщее уважение, ведь именно он был дизайнером уровней Tomb Raider Gold (в США сейчас занимает второе место по продажам среди игр для ПК).

К другим новостям. Франсуа добился больших успехов в настройке искусственного интеллекта врагов в шутерной составляющей игры, а Антуан, в свою очередь, – в файтинговой. Есть все основания полагать, что к Е3 у нас будет готово весьма качественное демо. Следующие несколько недель пролетят для нас практически также незаметно, как ночи или выходные, и у нас нет другого выбора, кроме как держаться друг за друга и просто делать свою работу.

Нам продолжает приходить очень много электронных писем, в которых вы нас подбадриваете и пишете о том, как сильно вам хочется поиграть в «Омикрон». Спасибо вам за проявленный к нашему проекту интерес. Мы продолжаем вывешивать ваши письма в комнате отдыха, чтобы каждый член нашей команды мог с ними ознакомиться.

Следите за новостями!
cover
Субботний скриншотник

Делитесь в комментариях скриншотами и впечатлениями от проектов, которые сейчас проходите. Например, Одмен завершил с утра «Принцессу в доспехах».

А во что играете вы?
cover
cover
Янн Габорио вспоминает о разработке Heavy Rain
cover
Detroit: Фан-арт

Автор: BourrelLaura (X)

Самые популярные публикации

С медной свадьбой!

Вчера исполнилось семь лет с женитьбы Брайана Декарта (Коннор) на Амелии Роуз Блэр (Трейси) 🎉🎉🎉

Поздравляем актеров с годовщиной, пусть и с небольшим запозданием 😊
138
3 074
01.07.2025 в 09:22
Интересные факты о Detroit: Become Human, которые вы могли не знать или уже успели забыть.

ФАКТ #346: Кобель и кобелиха

Сыгравший Маркуса актер Джесси Уильямс и исполнившая роль Норт актриса Минка Келли познакомились на съемочной площадке Detroit, после чего у них завязался роман. Журнал PEOPLE подтвердил их отношения в июле 2017 года — и это всего через три месяца после того, как Уильямс расстался с бывшей женой Эрин Дрейк-Ли (у них были 13-летние отношения, из которых пять лет — в браке). Параллельно с этим поползли слухи о неверности Джесси, и что жену он бросил именно ради Минки. К январю 2018-го пути Келли и Уильямса разошлись, хотя причина их разрыва неизвестна. Кстати, согласно всё тому же PEOPLE, в период с 2004-го по 2025 год Минка встречалась минимум с 9 мужчинами.

#ДСЧФакты
44
2 625
11.06.2025 в 16:07
Интересные факты о Detroit: Become Human, которые вы могли не знать или уже успели забыть.

ФАКТ #351: Маркус-спаситель (СПОЙЛЕРЫ!)
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
Если в лагере утилизации Кару ранит дрон, то, как правило, она умирает в конце. Однако, если Маркус нападет на лагерь, то Кара непонятным образом выживет и будет стоять вместе с другими андроидами как ни в чем не бывало.

#ДСЧФакты
31
1 703
16.07.2025 в 16:07
Интересные факты о Detroit: Become Human, которые вы могли не знать или уже успели забыть.

ФАКТ #349: Настоящие трудности

Уровень сложности в игре влияет не только на QTE, но ещё и на время выполнения заданий. Так, в главе «Клуб “Рай”» на Easy на поиски девианта Коннору даётся шесть минут, а на «харде» — всего три.

#ДСЧФакты
57
1 571
02.07.2025 в 16:07