Посты
Some SEO Title
График публикаций площадки
Всего 14 постов в 1 канале






🪦 Resident Evil Requiem — прощальная песня героям прошлого.
Capcom поделилась новыми подробностями о грядущей игре Resident Evil Requiem, действие которой развернётся примерно через 30 лет после ракетного удара по Раккун-Сити.
По словам разработчиков, новая часть станет не просто продолжением, а важной вехой в истории Resident Evil. Как рассказал арт-директор проекта Томонари Такано, главной задачей было найти способ рассказать историю, выросшую из наследия прошлых частей. Это оказалось непросто:
«Серия стала по-настоящему популярной благодаря историям, происходившим во время изначальной вспышки зомби-вируса. Мы наблюдали, как персонажи сталкивались с трудностями, вызванными трагедией в Раккун-Сити, проходили через них и росли как личности. Придумать историю, которая бы по-настоящему вырастала из всего, что было раньше, оказалось сложной задачей. Я сильно переживал из-за этого», — признался Такано.
Режиссёр игры Коси Наканиси также подчеркнул символизм названия:
«Так много персонажей появилось благодаря Resident Evil. Многие из них были вовлечены в изначальную вспышку, потеряли жизни или были кардинально изменены. Эта игра — реквием, прощальная песня тем, кто был до нас. Resident Evil — это серия, рождённая, благодаря корпорации Umbrella и зомби-эпидемии в Раккун-Сити. И мы выбрали название Requiem, чтобы отметить важную веху в истории всей серии».
Resident Evil Requiem станет мрачным возвращением к сюжетным истокам, осмысляя наследие прошлых героев и событий. Ожидается, что игра предложит эмоционально насыщенную историю, объединяющую старое и новое.
» #news@residentevillive » #ResidentEvil
Capcom поделилась новыми подробностями о грядущей игре Resident Evil Requiem, действие которой развернётся примерно через 30 лет после ракетного удара по Раккун-Сити.
По словам разработчиков, новая часть станет не просто продолжением, а важной вехой в истории Resident Evil. Как рассказал арт-директор проекта Томонари Такано, главной задачей было найти способ рассказать историю, выросшую из наследия прошлых частей. Это оказалось непросто:
«Серия стала по-настоящему популярной благодаря историям, происходившим во время изначальной вспышки зомби-вируса. Мы наблюдали, как персонажи сталкивались с трудностями, вызванными трагедией в Раккун-Сити, проходили через них и росли как личности. Придумать историю, которая бы по-настоящему вырастала из всего, что было раньше, оказалось сложной задачей. Я сильно переживал из-за этого», — признался Такано.
Режиссёр игры Коси Наканиси также подчеркнул символизм названия:
«Так много персонажей появилось благодаря Resident Evil. Многие из них были вовлечены в изначальную вспышку, потеряли жизни или были кардинально изменены. Эта игра — реквием, прощальная песня тем, кто был до нас. Resident Evil — это серия, рождённая, благодаря корпорации Umbrella и зомби-эпидемии в Раккун-Сити. И мы выбрали название Requiem, чтобы отметить важную веху в истории всей серии».
Resident Evil Requiem станет мрачным возвращением к сюжетным истокам, осмысляя наследие прошлых героев и событий. Ожидается, что игра предложит эмоционально насыщенную историю, объединяющую старое и новое.
» #news@residentevillive » #ResidentEvil


😢 PRESS F ЛЕОН КЕННЕДИ?
Режиссёр Resident Evil Requiem Коси Наканиси назвал ГЛАВНЫЕ причины по которым было решено ввести нового главного персонажа в игру и почему старенькие матёрые герои франшизы не подходят под главный концепт игры:
«Главная героиня в этот раз — аналитик разведывательного отдела ФБР по имени Грейс Эшкрофт.
Она замкнута и легко пугается — это новый тип персонажа для серии Resident Evil. Мы хотели героя, который переживает страх с той же точки зрения, что и игрок.
На протяжении истории она учится преодолевать свои страхи, но при этом она — аналитик ФБР, прошедшая огневую подготовку и способная действовать с холодной рассудительностью.
Мы долго думали над тем, чтобы снова сделать Леона главным героем, но построить хоррор-игру вокруг него сложно. Он ведь не вздрогнет от того, что, например, упадёт ведро.
Никто не хочет видеть, как Леон пугается каждой мелочи. Так что, по сути, он не очень подходит для хоррора.»
» #news@residentevillive » #ResidentEvil
Режиссёр Resident Evil Requiem Коси Наканиси назвал ГЛАВНЫЕ причины по которым было решено ввести нового главного персонажа в игру и почему старенькие матёрые герои франшизы не подходят под главный концепт игры:
«Главная героиня в этот раз — аналитик разведывательного отдела ФБР по имени Грейс Эшкрофт.
Она замкнута и легко пугается — это новый тип персонажа для серии Resident Evil. Мы хотели героя, который переживает страх с той же точки зрения, что и игрок.
На протяжении истории она учится преодолевать свои страхи, но при этом она — аналитик ФБР, прошедшая огневую подготовку и способная действовать с холодной рассудительностью.
Мы долго думали над тем, чтобы снова сделать Леона главным героем, но построить хоррор-игру вокруг него сложно. Он ведь не вздрогнет от того, что, например, упадёт ведро.
Никто не хочет видеть, как Леон пугается каждой мелочи. Так что, по сути, он не очень подходит для хоррора.»
» #news@residentevillive » #ResidentEvil





❗️Режиссёр Коси Наканиси подтвердил ранние слухи про то, что игра Resident Evil Requiem на раннем этапе разработки была мультиплеерной онлайн игрой с открытым миром.
Мы стремимся к тому, чтобы Resident Evil Requiem стала игрой, которая продвинет серию Resident Evil вперёд.
Основная идея разработки строится вокруг создания «заразительного страха».
Resident Evil Requiem — это одиночная офлайн-игра. Нам удалось вложить в неё очень многое.
На ранних этапах разработки мы даже исследовали множество разных систем.
Возможно, вы слышали некоторые слухи — вроде онлайн Resident Evil или Resident Evil в открытом мире. Мы действительно экспериментировали с этими идеями какое-то время. Но в итоге, несмотря на то что некоторые концепции были интересными, мы поняли, что это не то, чего хотят фанаты видеть или во что хотят играть.
Поэтому мы вернулись к началу — и это в итоге привело нас к Resident Evil Requiem.
» #randomfacts@residentevillive » #ResidentEvil
Мы стремимся к тому, чтобы Resident Evil Requiem стала игрой, которая продвинет серию Resident Evil вперёд.
Основная идея разработки строится вокруг создания «заразительного страха».
Resident Evil Requiem — это одиночная офлайн-игра. Нам удалось вложить в неё очень многое.
На ранних этапах разработки мы даже исследовали множество разных систем.
Возможно, вы слышали некоторые слухи — вроде онлайн Resident Evil или Resident Evil в открытом мире. Мы действительно экспериментировали с этими идеями какое-то время. Но в итоге, несмотря на то что некоторые концепции были интересными, мы поняли, что это не то, чего хотят фанаты видеть или во что хотят играть.
Поэтому мы вернулись к началу — и это в итоге привело нас к Resident Evil Requiem.
» #randomfacts@residentevillive » #ResidentEvil




👩🦳 Дизайн Грейс Эшкрофт.
С концептуальной точки зрения, Грейс — это персонаж, который преодолевает трудности с помощью ума и сообразительности. Именно такой характер разработчики ей и придали.
При создании хоррор-игры это, наверное, было неизбежно, но она — не супергерой, в отличие от прошлых протагонистов. Она выживает, полагаясь на собственные сильные стороны — и в этом её обаяние.
Она немного застенчива, не похожа на предыдущих персонажей.
В каком-то смысле она ближе к классическому протагонисту хоррор-игры. Это напрямую отражается в её образе.
Разумеется, как главный герой Resident Evil, она умеет обращаться с оружием и готова к экшену — всё-таки она агент ФБР.
Но её движения могут быть робкими или нерешительными — и мы надеемся, что игрокам это покажется чем-то новым и свежим.
Как было показано в первом трейлере, Грейс попадает в самые разные ситуации. В трейлере вы видите лишь несколько коротких фрагментов, но мы проделали большую работу над деталями — например, покраснение её лица от того, что она висит вниз головой, и реалистичная физика волос.
☝🏻Так же как Итан Уинтерс стал любимцем игроков, мы верим, что и Грейс станет тем персонажем, которого игроки полюбят.
По мере развития сюжета вы будете узнавать больше о её жизненных обстоятельствах. Вы сопереживаете тому, через что ей приходится пройти. Она — персонаж, с которым игрок действительно может установить эмоциональную связь.
Причёска Грейс уникальна для серии — короткая, но изящная.
Её волосы немного волнистые, что придаёт образу характер. Когда мы работали над её личностью, мы задались вопросом: можем ли мы выразить её черты характера через причёску? Так мы и пришли к её нынешнему стилю.
Дизайн кажется простым, но создание причёски в 3D оказалось очень непростой задачей. Мы пригласили профессионала, чтобы он изготовил для нас парик. В первом трейлере есть сцена, где она висит вниз головой. Мы действительно перевернули парик и изучали, как ведут себя волнистые волосы в таком положении.
Мы тщательно прорабатывали такие детали.
С помощью CG нам удалось достичь близкого результата, но всё же не того качества, к которому мы стремились. В то время команда “Pragmata” работала над технологией под названием «Strand», которую они использовали для более глубокого визуального выражения.
Благодаря усовершенствованному движку RE Engine мы смогли перенять этот опыт у другой команды. Так мы решили использовать «Strand» для волос Грейс.
И результат превзошёл наши ожидания — дело не только в мягкости, которую дают «Strands», но и в таких моментах, как сцена, где она держит зажигалку, убегая от чего-то. В какой-то момент свет пробивается сквозь её волосы. И когда вы видите, как свет проходит сквозь пряди — становится ясно, что визуально удалось передать реалистичность.
Визуальное выражение — ключевой момент игры Resident Evil Requiem. В трейлере вы могли заметить детали радужки Грейс, движения глаз, мимику, блестящую от пота кожу, румянец на щеках — всё это выглядит поразительно реалистично.
Именно к этому мы стремились — и нам удалось этого добиться.
» #randomfacts@residentevillive » #ResidentEvil
С концептуальной точки зрения, Грейс — это персонаж, который преодолевает трудности с помощью ума и сообразительности. Именно такой характер разработчики ей и придали.
При создании хоррор-игры это, наверное, было неизбежно, но она — не супергерой, в отличие от прошлых протагонистов. Она выживает, полагаясь на собственные сильные стороны — и в этом её обаяние.
Она немного застенчива, не похожа на предыдущих персонажей.
В каком-то смысле она ближе к классическому протагонисту хоррор-игры. Это напрямую отражается в её образе.
Разумеется, как главный герой Resident Evil, она умеет обращаться с оружием и готова к экшену — всё-таки она агент ФБР.
Но её движения могут быть робкими или нерешительными — и мы надеемся, что игрокам это покажется чем-то новым и свежим.
Как было показано в первом трейлере, Грейс попадает в самые разные ситуации. В трейлере вы видите лишь несколько коротких фрагментов, но мы проделали большую работу над деталями — например, покраснение её лица от того, что она висит вниз головой, и реалистичная физика волос.
☝🏻Так же как Итан Уинтерс стал любимцем игроков, мы верим, что и Грейс станет тем персонажем, которого игроки полюбят.
По мере развития сюжета вы будете узнавать больше о её жизненных обстоятельствах. Вы сопереживаете тому, через что ей приходится пройти. Она — персонаж, с которым игрок действительно может установить эмоциональную связь.
Причёска Грейс уникальна для серии — короткая, но изящная.
Её волосы немного волнистые, что придаёт образу характер. Когда мы работали над её личностью, мы задались вопросом: можем ли мы выразить её черты характера через причёску? Так мы и пришли к её нынешнему стилю.
Дизайн кажется простым, но создание причёски в 3D оказалось очень непростой задачей. Мы пригласили профессионала, чтобы он изготовил для нас парик. В первом трейлере есть сцена, где она висит вниз головой. Мы действительно перевернули парик и изучали, как ведут себя волнистые волосы в таком положении.
Мы тщательно прорабатывали такие детали.
С помощью CG нам удалось достичь близкого результата, но всё же не того качества, к которому мы стремились. В то время команда “Pragmata” работала над технологией под названием «Strand», которую они использовали для более глубокого визуального выражения.
Благодаря усовершенствованному движку RE Engine мы смогли перенять этот опыт у другой команды. Так мы решили использовать «Strand» для волос Грейс.
И результат превзошёл наши ожидания — дело не только в мягкости, которую дают «Strands», но и в таких моментах, как сцена, где она держит зажигалку, убегая от чего-то. В какой-то момент свет пробивается сквозь её волосы. И когда вы видите, как свет проходит сквозь пряди — становится ясно, что визуально удалось передать реалистичность.
Визуальное выражение — ключевой момент игры Resident Evil Requiem. В трейлере вы могли заметить детали радужки Грейс, движения глаз, мимику, блестящую от пота кожу, румянец на щеках — всё это выглядит поразительно реалистично.
Именно к этому мы стремились — и нам удалось этого добиться.
» #randomfacts@residentevillive » #ResidentEvil
❗️Расширенная версия сообщения от разработчиков, которую не показали на презентации Capcom Spotlight.
В этом видео можно узнать, что собой представляла ранняя разработка игры Resident Evil Requiem.
» #news@residentevillive » #ResidentEvil
В этом видео можно узнать, что собой представляла ранняя разработка игры Resident Evil Requiem.
» #news@residentevillive » #ResidentEvil