Посты
Some SEO Title
График публикаций площадки
Всего 276 постов в 1 канале
Бивис и Батт-Хед вновь возвращаются
Шоу по-прежнему делает Майк Джадж — он отвечает за сценарий, продюсирование и озвучку обоих персонажей. Новые эпизоды выйдут 3 сентября.
Судя по видео, в этом сезоне героев ждет полный хаос: они вдруг становятся миллиардерами, пытаются купить группу Metallica, превращаются в инопланетян и не забывают устраивать привычные глупости.
Мультсериал стартовал еще в 1993 году на MTV и быстро стал культовым. После долгого перерыва проект вернулся сначала с новым сезоном, а потом с полнометражками — «Бивис и Батт-Хед уделывают Америку» и «…Вселенную».
Новый сезон обещает остаться верным стилю оригинала: абсурдный юмор, полнейшая несерьезность и сатира на все подряд — от поп-культуры до повседневной жизни.
Шоу по-прежнему делает Майк Джадж — он отвечает за сценарий, продюсирование и озвучку обоих персонажей. Новые эпизоды выйдут 3 сентября.
Судя по видео, в этом сезоне героев ждет полный хаос: они вдруг становятся миллиардерами, пытаются купить группу Metallica, превращаются в инопланетян и не забывают устраивать привычные глупости.
Мультсериал стартовал еще в 1993 году на MTV и быстро стал культовым. После долгого перерыва проект вернулся сначала с новым сезоном, а потом с полнометражками — «Бивис и Батт-Хед уделывают Америку» и «…Вселенную».
Новый сезон обещает остаться верным стилю оригинала: абсурдный юмор, полнейшая несерьезность и сатира на все подряд — от поп-культуры до повседневной жизни.
Настало время заглянуть внутрь профессии геймдизайнера, которую многие идеализируют, но мало кто по-настоящему понимает.
Что делает геймдизайнер на протяжении дня? Где кончается креатив и начинается рутина? Как устроен процесс — от первых идей до конкретных решений, влияющих на геймплей? Обо всём этом расскажет Дмитрий Белов, Senior Game Designer в AIGRIND, работавший над такими проектами, как Pathfinder: Wrath of the Righteous, Pathfinder: Kingmaker и Skylore Online.
25 июля в 19:30 мск поговорим о профессии без прикрас и с конкретными примерами. А ещё Дима анонсирует конкурс, в котором сможет поучаствовать каждый зритель. Не пропустите.
Что делает геймдизайнер на протяжении дня? Где кончается креатив и начинается рутина? Как устроен процесс — от первых идей до конкретных решений, влияющих на геймплей? Обо всём этом расскажет Дмитрий Белов, Senior Game Designer в AIGRIND, работавший над такими проектами, как Pathfinder: Wrath of the Righteous, Pathfinder: Kingmaker и Skylore Online.
25 июля в 19:30 мск поговорим о профессии без прикрас и с конкретными примерами. А ещё Дима анонсирует конкурс, в котором сможет поучаствовать каждый зритель. Не пропустите.
Настало время заглянуть внутрь профессии геймдизайнера, которую многие идеализируют, но мало кто по-настоящему понимает.
Что делает геймдизайнер на протяжении дня? Где кончается креатив и начинается рутина? Как устроен процесс — от первых идей до конкретных решений, влияющих на геймплей? Обо всём этом расскажет Дмитрий Белов, Senior Game Designer в AIGRIND, работавший над такими проектами, как Pathfinder: Wrath of the Righteous, Pathfinder: Kingmaker и Skylore Online.
25 июля в 19:30 мск поговорим о профессии без прикрас и с конкретными примерами. А ещё Дима анонсирует конкурс, в котором сможет поучаствовать каждый зритель. Не пропустите.
Что делает геймдизайнер на протяжении дня? Где кончается креатив и начинается рутина? Как устроен процесс — от первых идей до конкретных решений, влияющих на геймплей? Обо всём этом расскажет Дмитрий Белов, Senior Game Designer в AIGRIND, работавший над такими проектами, как Pathfinder: Wrath of the Righteous, Pathfinder: Kingmaker и Skylore Online.
25 июля в 19:30 мск поговорим о профессии без прикрас и с конкретными примерами. А ещё Дима анонсирует конкурс, в котором сможет поучаствовать каждый зритель. Не пропустите.