Посты

Some SEO Title

Фильтры:

ID площадки

Поиск по ключевому слову:

Фильтры

Дата:

Социальные сети:

Репосты:

Комментарии:

Охват:

График публикаций площадки

Всего 29 постов в 1 канале

ava
cover
🔫 Разработчики сборки Redux 2.0 поделились ходом разработки на май-июнь 2025 года, информации много и в один пост не уместится, поэтому поделил на несколько частей. Ч.4:
📜 Была создана система границ, теперь каждый прицел/лазер/фонарик имеет свои "границы" крепления и каждой пикатини
"базе" (будь то изначально предустановленные планки пикатини на оружии, либо добавленные, как ТТ-10000 и др.)
выданы свои значения границ для крепления модулей.

Тем самым:
С технической стороны у разработчиков пропало разделение на маленький/средний/большой пикатини слот и игра
автоматически определяет "помещается" ли такой-то модуль к такому-то креплению.
А для Вас появилась возможность "передвигать" модули по креплению, и в случае прицелов это позволит изменять
фокусное расстояние до линзы под себя

Примечание для модмейкеров: Вам тоже не нужно будет "мучится" со слотами, а просто единожды настроить границы,
после чего все совместимые модули автоматически подстроятся согласно размеру их крепления и базы куда они крепятся.
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=G6oVtMn6LVA
ava
cover
🔫 Разработчики сборки Redux 2.0 поделились ходом разработки на май-июнь 2025 года, информации много и в один пост не уместится, поэтому поделил на несколько частей. Ч.3:
📜 Была создана система, которая автоматически производит генерацию иконок на основе модели самого предмета в
высочайшем (для иконки) качестве.

Это сильно упростило жизнь и скорость работы как для разработчиков (ибо им больше не нужно вручную 800+ модулей
отрисовывать), так и для предполагаемых модеров в дальнейшем.

Иконки оружия теперь на 100% соответствуют тому, какие модули Вы установили (и как их расположили тоже, этот
функционал вы видели на демонстрации штурмовок и пулеметов)

При этом отмечается, что генерация модулей работает в многопотоке.

Информация для модмейкеров: Вам больше не нужно "мучится" и через icon_layers прописывать расположение прицелов,
либо делать дубляжи иконок с разными прицелами. Генерация сделает всё за Вас в автоматическом режиме.
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=5DMIDCwuFlQ
ava
cover
🔫 Разработчики сборки Redux 2.0 поделились ходом разработки на май-июнь 2025 года, информации много и в один пост не уместится, поэтому поделил на несколько частей. Ч.2:
📜 Часть штурмовых винтовок адаптированных под модульную систему (работа над ними продолжается).
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=StyvDgaMwWg
ava
cover
🔫 Разработчики сборки Redux 2.0 поделились ходом разработки на май-июнь 2025 года, информации много и в один пост не уместится, поэтому поделил на несколько частей. Ч.1:
📜 Все ленточные пулемёты были адаптированы под модульную систему

Примечание: У пулемётов можно складывать и раскладывать сошки. На данный момент это лишь визуальная часть, но планируется добавить этому действию геймплейный функционал

📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=Gv8m6vAmwBI

P.S - на ролике видны также измененные иконки модулей, а также возможность выбирать точное расположение прицела на планке, ну и самих прицельных приспособлений большое количество, не только БаСовских.
ava
Photo Photo Photo
Photo Photo
Photo Photo Photo
🚂 Некоторые новые ассеты, которые появились в модификации Shadow of Chernobyl Update 2.0 с момента выхода последнего новостного ролика.
Часть моделей взята из других игр, ж/д техника была частично переработана (правка моделей, новые развёртки, практически с нуля нарисованные текстуры в Substance Painter).

Самые популярные публикации

🔫 Разработчики сборки Redux 2.0 поделились ходом разработки на май-июнь 2025 года, информации много и в один пост не уместится, поэтому поделил на несколько частей. Ч.1:
📜 Все ленточные пулемёты были адаптированы под модульную систему

Примечание: У пулемётов можно складывать и раскладывать сошки. На данный момент это лишь визуальная часть, но планируется добавить этому действию геймплейный функционал

📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=Gv8m6vAmwBI

P.S - на ролике видны также измененные иконки модулей, а также возможность выбирать точное расположение прицела на планке, ну и самих прицельных приспособлений большое количество, не только БаСовских.
110
28 085
01.07.2025 в 06:16
🔧 В модификации Странник идёт доработка, адаптация и заселение огромного подземного комплекса «Убежище - Север»
47
25 255
19.06.2025 в 05:41
🔧 Работа над обновлением сборки Medium до 4.0 идет полным ходом. Что касается оптимизации, то авторы смогли добиться прироста в 17% собственными силами и более 50% прирост производительности произошел за счёт нового движка Anomaly Optimized Engine

Отмечается, что на видеокарте 3060 12g где FPS дропался до 35 кадров, теперь же там около 85.
48
22 453
27.06.2025 в 05:49
🔧 Таки вместе с выходом патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R 2, разработчики выкатили и инструментарий - Zone Kit. SDK позволяет как редактировать имеющийся контент (анимации, оружие, механики), так и добавлять новый. Для его использования вам понадобится 32 гигабайта ОЗУ и 700 гигабайт на самом диске.
📜 Помимо этого имеется и гайд по его использованию - https://cdn.stalker2.com/Mod.io/S2_HoC-Zone_Kit_Full_Modding_Guide.pdf
📥 А скачать сможете его тут - https://store.epicgames.com/ru/p/stalker-2-zone-kit
64
17 956
25.06.2025 в 14:46
⚡ Вышло обновление 0.5 сборки Epilogue, к сожалению списка изменений нет (либо я его не нашел), поэтому с ними сможете ознакомиться уже по ходу игры.
📥 Скачать: https://vk.com/club228814291?w=wall-228814291_197
53
16 999
27.06.2025 в 04:41
⚡⚡ Была анонсирована новая модификация В моем теле ржавые лезвия от автора проекта "Меж двух огней":
📜 Описание сюжета: В недалёком будущем власти страны решаются создать на территории ЧЗО тюремный лагерь, предназначенный для особо опасных заключённых и людей, осужденных по серьезным обвинениям. Это место - заброшенный город на западе Зоны, сердцем лагерной жизни которого является организованное импровизированным арестантским "профсоюзом" под лидерством кучки авторитетов логово, прозванное заключёнными с ноткой иронии «Карцером». Город окружён патрулями и вышками военных, бежать оттуда практически невозможно, даже если удастся прорваться в леса, с огромной долей вероятности сгинешь в разросшихся аномалиях. Заключённых регулярно, после каждого выброса, заставляют без должной защиты лезть в крупные аномальные скопления, чтобы доставать оттуда артефакты, которые военные-надзиратели забирают для передачи учёным. Главный герой попадает туда по ошибке и пытается выжить в этой сумасшедшей жестокой среде, понимая, что выйти отсюда ему уже не светит никогда. Удастся ли ему выжить и не сойти с ума в пучине алчной жестокости и людских пороков?

💡 Некоторые особенности проекта:

1. Для данной модификации разработчиком создана авторская версия локации "Мертвый Город", за основу была взята обновленная версия от AziatkaVictor;
2. Целиком была изменена вся растительность на более детализированные модели, город был отредактирован под сюжетную линию;
3) Сценарий готов и активно реализуется в проекте;
4) Используется движок Advanced X-Ray, так как он является оптимальным вариантом для того, каким автор хочет видеть мод.
5) Текстуры в 2К взяты из ATO 5 (аддон на Anomaly), погода из GSWR, оружейка - крайний STCOP;
6) Модификация будет довольно давящей, несмотря на внешнюю красочность. В ней будут подниматься мрачные и тяжёлые темы, также демонстрироваться откровенные хоррор-сцены на грани сплаттерпанка. Разумеется, не так жестоко, но всё-таки. Мод больше про драматическое путешествие по вымышленной антиутопии.

P.S - на скриншотах не финальный вид модификации.
27
12 705
22.06.2025 в 05:51
🔧 Разработчик модификации Lost World дополнил левый край деревни новичков на кордоне и переделал бункер Сидоровича.
42
12 523
21.06.2025 в 05:59
💀 Свежий скриншот по модификации Странник от Vivient Team. Он сопровожден следующим текстом:

- Погоди, ты так и не рассказал до конца про это убежище! Слышно что-нибудь о нём после взрыва вообще?
- Не-а. Путь туда пролегает через агрогородок «Мечта», это тот что за старыми территориями ЧЗО, в Прибалтике!
Говорят там здоровый такой спуск в холме, с охренеть какими большими гермоворотами! Ну и... Добраться туда, а уж тем более связаться с потенциальными выжившими - пока ни у кого не выходило.
Думаю что там у них всё хорошо. У них там техники военной тонны, вояк со всех «фронтов», лекарства, еда, персонал. Хах... Живут себе там, проблем не знают. Слышал я ещё правда, что где-то там вирус какой-то нашли, буквально за месяц до взрыва коллайдера. Вот потому и думаю, что они готовились и планировали "переселение" туда заранее. Эх, туда бы сейчас, там сейчас хорошо!
- Вирус? Какой вирус? Ничего такого не слышал.
- Да как не слышал то, Клерк. По новостям трубили, что люди массово ушли на изоляцию, что-то типа, бешенства... Ну, я так это помню. Ладно, хватит болтать. Нам ещё через мост перебраться надо. Скажи Леснику, пусть ставит резервные аккумуляторы в свой экз и будит Лелиану. Пора уже самим на этот город поглядеть, осталось то, всего ничего!
- Ну, Грим... Интриган ты хренов, на самом интересном заканчиваешь.
51
11 595
25.06.2025 в 05:33