Посты
Some SEO Title
График публикаций площадки
Всего 29 постов в 1 канале
🔫 Разработчики сборки Redux 2.0 поделились ходом разработки на май-июнь 2025 года, информации много и в один пост не уместится, поэтому поделил на несколько частей. Ч.4:
📜 Была создана система границ, теперь каждый прицел/лазер/фонарик имеет свои "границы" крепления и каждой пикатини
"базе" (будь то изначально предустановленные планки пикатини на оружии, либо добавленные, как ТТ-10000 и др.)
выданы свои значения границ для крепления модулей.
Тем самым:
С технической стороны у разработчиков пропало разделение на маленький/средний/большой пикатини слот и игра
автоматически определяет "помещается" ли такой-то модуль к такому-то креплению.
А для Вас появилась возможность "передвигать" модули по креплению, и в случае прицелов это позволит изменять
фокусное расстояние до линзы под себя
Примечание для модмейкеров: Вам тоже не нужно будет "мучится" со слотами, а просто единожды настроить границы,
после чего все совместимые модули автоматически подстроятся согласно размеру их крепления и базы куда они крепятся.
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=G6oVtMn6LVA
📜 Была создана система границ, теперь каждый прицел/лазер/фонарик имеет свои "границы" крепления и каждой пикатини
"базе" (будь то изначально предустановленные планки пикатини на оружии, либо добавленные, как ТТ-10000 и др.)
выданы свои значения границ для крепления модулей.
Тем самым:
С технической стороны у разработчиков пропало разделение на маленький/средний/большой пикатини слот и игра
автоматически определяет "помещается" ли такой-то модуль к такому-то креплению.
А для Вас появилась возможность "передвигать" модули по креплению, и в случае прицелов это позволит изменять
фокусное расстояние до линзы под себя
Примечание для модмейкеров: Вам тоже не нужно будет "мучится" со слотами, а просто единожды настроить границы,
после чего все совместимые модули автоматически подстроятся согласно размеру их крепления и базы куда они крепятся.
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=G6oVtMn6LVA
🔫 Разработчики сборки Redux 2.0 поделились ходом разработки на май-июнь 2025 года, информации много и в один пост не уместится, поэтому поделил на несколько частей. Ч.3:
📜 Была создана система, которая автоматически производит генерацию иконок на основе модели самого предмета в
высочайшем (для иконки) качестве.
Это сильно упростило жизнь и скорость работы как для разработчиков (ибо им больше не нужно вручную 800+ модулей
отрисовывать), так и для предполагаемых модеров в дальнейшем.
Иконки оружия теперь на 100% соответствуют тому, какие модули Вы установили (и как их расположили тоже, этот
функционал вы видели на демонстрации штурмовок и пулеметов)
При этом отмечается, что генерация модулей работает в многопотоке.
Информация для модмейкеров: Вам больше не нужно "мучится" и через icon_layers прописывать расположение прицелов,
либо делать дубляжи иконок с разными прицелами. Генерация сделает всё за Вас в автоматическом режиме.
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=5DMIDCwuFlQ
📜 Была создана система, которая автоматически производит генерацию иконок на основе модели самого предмета в
высочайшем (для иконки) качестве.
Это сильно упростило жизнь и скорость работы как для разработчиков (ибо им больше не нужно вручную 800+ модулей
отрисовывать), так и для предполагаемых модеров в дальнейшем.
Иконки оружия теперь на 100% соответствуют тому, какие модули Вы установили (и как их расположили тоже, этот
функционал вы видели на демонстрации штурмовок и пулеметов)
При этом отмечается, что генерация модулей работает в многопотоке.
Информация для модмейкеров: Вам больше не нужно "мучится" и через icon_layers прописывать расположение прицелов,
либо делать дубляжи иконок с разными прицелами. Генерация сделает всё за Вас в автоматическом режиме.
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=5DMIDCwuFlQ
🔫 Разработчики сборки Redux 2.0 поделились ходом разработки на май-июнь 2025 года, информации много и в один пост не уместится, поэтому поделил на несколько частей. Ч.2:
📜 Часть штурмовых винтовок адаптированных под модульную систему (работа над ними продолжается).
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=StyvDgaMwWg
📜 Часть штурмовых винтовок адаптированных под модульную систему (работа над ними продолжается).
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=StyvDgaMwWg
🔫 Разработчики сборки Redux 2.0 поделились ходом разработки на май-июнь 2025 года, информации много и в один пост не уместится, поэтому поделил на несколько частей. Ч.1:
📜 Все ленточные пулемёты были адаптированы под модульную систему
Примечание: У пулемётов можно складывать и раскладывать сошки. На данный момент это лишь визуальная часть, но планируется добавить этому действию геймплейный функционал
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=Gv8m6vAmwBI
P.S - на ролике видны также измененные иконки модулей, а также возможность выбирать точное расположение прицела на планке, ну и самих прицельных приспособлений большое количество, не только БаСовских.
📜 Все ленточные пулемёты были адаптированы под модульную систему
Примечание: У пулемётов можно складывать и раскладывать сошки. На данный момент это лишь визуальная часть, но планируется добавить этому действию геймплейный функционал
📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=Gv8m6vAmwBI
P.S - на ролике видны также измененные иконки модулей, а также возможность выбирать точное расположение прицела на планке, ну и самих прицельных приспособлений большое количество, не только БаСовских.








🚂 Некоторые новые ассеты, которые появились в модификации Shadow of Chernobyl Update 2.0 с момента выхода последнего новостного ролика.
Часть моделей взята из других игр, ж/д техника была частично переработана (правка моделей, новые развёртки, практически с нуля нарисованные текстуры в Substance Painter).
Часть моделей взята из других игр, ж/д техника была частично переработана (правка моделей, новые развёртки, практически с нуля нарисованные текстуры в Substance Painter).