У франшизы The Legend of Zelda были проблемы, пока не вышла Breath of the Wild. Бывшие руководители отдела маркетинга компании заявили, что продажи серии оставляли желать лучшего.
По словам Кита Эллиса, в компании понимали, что франшизу нужно встряхнуть, потому что она больше не привлекала новую аудиторию. Решение выпустить Breath of the Wild именно такой, какой она оказалась в итоге, было принято в надежде, что игра вернет интерес к серии у фанатов и привлечет много новых пользователей.
Впрочем, руководители не отрицают, что возвращаться к классике тоже необходимо. Это ярко на своем примере показал ремейк Ocarina of Time, тираж которого за четыре дня превысил 5,2 миллиона копий.