Геймдев-разработчики все чаще используют AI для создания графики, музыки, диалогов и программного кода. Это позволяет выпускать игры значительно быстрее, но одновременно приводит к росту числа однотипных и низкокачественных проектов. Проекты с AI-контентом в среднем получают меньше положительных отзывов, а среди наиболее обсуждаемых новинок их доля значительно ниже
📈 Доля новых игр с AI-контентом выросла с 1,4% до 49,9% менее чем за три года
В январе 2024 года компания Valve, владеющая игровой платформой Steam, ввела обязательное правило: разработчики должны указывать, применяли ли AI для создания контента, с которым взаимодействуют игроки. Эти сведения публикуются на страницах игр. Пользователь Reddit с никнеймом Ploz проанализировал эти данные и динамику распространения AI в новых релизах. Выяснилось, что в январе 2024 года AI использовали в 1,4% новых игр, к концу 2024 года показатель достиг 13,4%, к концу 2025 года — 24%, а в октябре 2026 года — 49,9%
При этом в Steam необязательно указывать использование AI для написания кода, исправления ошибок и других внутренних процессов разработки. Согласно исследованию Google Cloud, проведенному в августе 2025 года, 87% разработчиков видеоигр используют AI для внутренних рабочих задач. Поэтому фактическая доля новых проектов Steam, при создании которых применяли AI, вероятно, превышает 50%
🤖 Чаще всего AI создает графику, тексты и музыку, но иногда становится частью игрового процесса
Согласно анализу Ploz, самые популярные задачи, которые разработчики чаще всего передают AI, — создание изображений и графических материалов: они упоминаются в 63% деклараций об использовании AI. На генерацию текстов и переводов приходится 30%, на музыку — 21%, на программный код — 16%, на озвучивание персонажей — 7%. Один проект может использовать AI сразу в нескольких направлениях, поэтому суммарная доля превышает 100%. Около 25% разработчиков также применяют AI для оформления страниц игр в Steam и подготовки маркетинговых материалов
Обычно технология остается вспомогательным инструментом производства. Однако 3% разработчиков используют AI непосредственно в игровой механике. Так, в симуляторе Teach My Little Sister How to Drive («Научи мою сестренку водить авто») от студии Easy Fox игрок может отдавать голосовые команды виртуальной сестре, а AI интерпретирует инструкции и генерирует ее ответы. Эта механика оказалась дорогостоящей: разработчики тратят около $1 тыс. ежедневно только на работу AI, чтобы поддерживать доступность бесплатной демоверсии. Команде пришлось взять кредит для продолжения работы проекта
🦾 Создать игру теперь можно за несколько дней
AI-инструменты позволяют создавать игры без полноценной команды программистов, художников и сценаристов. Игровой движок Unity 6 предлагает AI-инструменты для помощи в программировании и генерации игровых ресурсов, а также интеграции со сторонними решениями, включая Claude Code, Gemini и Grok. Среди небольших разработчиков популярность получили Claude, ChatGPT, Gemini и GitHub Copilot. На Reddit появились сообщества, посвященные такой разработке. В частности, участники r/AIGameDev делятся проектами, которые создаются за несколько дней или недель с помощью AI. Количество новых релизов может расти гораздо быстрее, чем способность игровых платформ проверять их качество
👎 Сгенерированные игры получают меньше положительных отзывов и редко становятся крупными хитами
Сгенерированные игры обычно представляют собой однотипные проекты с шаблонной графикой, примитивными механиками и сильным сходством с уже существующими играми. AI-контент особенно распространен среди небольших релизов. Около 47% новых игр, получивших менее 10 отзывов, содержат декларацию об использовании AI. Еще выше показатель среди разработчиков, выпускающих большое количество проектов. Если разработчик публиковал более 10 игр за год, то в 68% этих релизов присутствовала отметка об использовании AI. Популярные проекты демонстрируют противоположную картину: среди новых игр, собравших более 1 тыс. отзывов, только 17% содержат декларацию об использовании AI
В среднем игры с такой отметкой также получают меньше положительных отзывов, чем проекты без нее. Это указывает на заметный разрыв между масштабом выпуска AI-контента и его востребованностью у аудитории. Однако эти данные не доказывают, что применение AI само по себе ухудшает качество игры. Существенную часть релизов с genAI-контентом составляют небольшие проекты, у которых изначально меньше ресурсов на производство и продвижение. Крупные геймдев-разработчики (Epic Games, Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft и PlayStation Studios) отказываются комментировать использование AI
🤔 Valve и Epic Games не хотят ограничивать использование AI на своих площадках
В издании CNET отмечают: крупные платформы и раньше испытывали трудности с модерацией некачественных игр и проектов, копирующих чужие идеи. GenAI значительно увеличил скорость, с которой подобные продукты могут появляться на рынке. Valve признает существование проблемы, но не планирует определять, какие инструменты разработчики имеют право использовать. Компания объясняет свою позицию нежеланием выступать в роли контролера технологий, применяемых при создании игр
Аналогичный подход Valve использует в отношении клонирования игр. Компания лишь призывает разработчиков развивать собственные проекты, добавляя новые функции, индивидуальность и творческие идеи, основанные на их собственном видении. Однако такая позиция оставляет значительную свободу для массового выпуска похожих игр. Steam не вводит общих ограничений на количество проектов, созданных с использованием genAI, а действующая система раскрытия информации обеспечивает прозрачность, но не фильтрацию качества. Схожей политики придерживается Epic Games Store. Платформа поддерживает использование AI в игровой разработке
⛔️ Itch.io выбрал другой подход: удаляет AI-мусор и позволяет скрывать такие игры
В отличие от Steam и Epic Games Store, игровая платформа Itch.io занимает более жесткую позицию. В ее правилах публикации предусмотрены ограничения на загрузку чрезмерного количества автоматически созданных материалов, включая AI-контент. Платформа уже удаляла терабайты подобного контента, стремясь сократить количество низкокачественных публикаций. При этом Itch.io не отказывается от AI. Разработчики обязаны раскрывать информацию о его использовании, но главное отличие заключается в возможностях пользователей. Площадка позволяет исключать игры с AI-контентом из поисковой выдачи. Пользователь самостоятельно решает, хочет ли видеть такие проекты. В Steam такого механизма нет
💡 Anthropic пытается ограничить клонирование игр, но полностью решить проблему не удается
Появление копий популярных игр — не новое явление. Например, после удаления оригинальной игры Flappy Bird из магазинов мобильных приложений рынок быстро заполнился многочисленными клонами. GenAI делает этот процесс значительно проще. С проблемой пытаются бороться также разработчики AI-моделей. Anthropic обновил Claude Opus 5.5, чтобы ограничить возможность создания копий существующих игр. В компании считают, что использование Claude для копирования игр нарушает права интеллектуальной собственности
Однако проведенное CNET тестирование показало, что ограничения можно обойти. При определенном изменении запросов Claude по-прежнему позволяет создавать игры, напоминающие популярные проекты. Кроме того, даже если одна компания запретит прямое воспроизведение существующих игр, разработчики сохранят возможность использовать альтернативные инструменты и обходные способы генерации похожего контента. При этом часть независимых студий принципиально отказывается от genAI, считая, что он снижает оригинальность и качество игр. Однако из-за роста общего количества AI-релизов таким командам становится сложнее конкурировать за внимание аудитории