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青鸟的频道 tg7.9 тыс. подписчиков
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在流量/曝光上,将它们作为买卖物的人和其他人想法区别太大了
朴素观念是流量代表别人对自己的关注,自己得到认可。
但是买卖者只是把它当作某种代币,以经济学观念来看待。

就像对于买家而言,现在平台都可以买广告/软广/曝光,所以它只是一种商品。
因为是买的,所以他们实际上是最看重内容“质量”的玩家。
没法抱怨不给流量,而且数据很清晰,有多少人看了自己内容没有关注
而且花钱买了就得讲ROI,出现了无效曝光/劣质粉丝这种词汇
卖家要讲粉丝群体,甚至要删非目标群体的粉丝

一旦以商品目光来看待,有些事情就变得很古怪
没人关注应该花钱买曝光或让人引流。如果引流过来还是没转换说明你确实没人想关注。
如果想要更多额外曝光,那么就需要花钱买,那么意味你这个内容得是能赚钱回本的。
👁 693 👍 3❤ 1😱 1 ↻ 5 12 ноября
青鸟的频道 tg7.9 тыс. подписчиков
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现在各种订阅计划发明了很多新的代币, 积分,五小时额度,周额度, API额度,倍率影响积分.
被隔离了一下, 好像缺乏了烧钱的实感. 用掉一个五小时额度感觉好像没什么, 换算一下花了60块就感觉很多了.
直接烧余额的感觉就很明显, 看着钱在掉. 没有这种实感就很难算清真实经济账吧
👁 1.1 тыс. 👍 15🌚 5 💬 8 ↻ 10 10 ноября
青鸟的频道 tg7.9 тыс. подписчиков
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以前一直觉得steam十万多款游戏, 可以当一辈子等等党, 总是可以先玩打骨折的旧游戏
但实际上真的有时间玩了, 就会发现去掉垃圾游戏,再多加几条要求,还能符合自己偏好的就剩几千款了
而且里面还有高度重复的, 玩一款就不想玩同样的劣质作品了.
实际上当有了几百款游戏就已经游戏荒了,不得不考虑购买不骨折的作品.
👁 2.3 тыс. 😁 8🌚 6 💬 4 ↻ 3 4 ноября