Телеграм

Work for Designers

@workindesign Карьера и вакансии
РКН: проверяем Иноагент: проверяем
№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.

Стоимость размещения вакансии – 500р.

Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband

Статистика обновлена 13.11.2026 в 22:29 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики13 985
Охват поста1 314 9% от подписчиков
ERR за месяц9,40%
ERR за 24 часа5,22%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации 1

Все рекламные посты →
Work for Designers tg13 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Как настроить AI-агента для дизайна и ускориться в работе.

В этот четверг в 18:00 по МСК проведем практический вебинар, на котором пошагово покажем:

• Как установить и настроить AI-агента
• Как подключить Figma.
• Как на основе готовой дизайн-концепции из 2–3 страниц создать с AI дополнительные страницы проекта.

Будем разбирать все с нуля, простым языком, чтобы каждый мог повторить действия самостоятельно.

Присоединяйтесь, чтобы познакомиться с AI-инструментами и провести первые практические эксперименты. Участникам также предоставим бесплатные токены.

➡️ Регистрация и скиллы будут в боте

Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwMpcCe
👁 726 ↻ 4 11 ноября

Последние публикации

Все посты канала →
Work for Designers tg13 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Видеопродюсер / Cinematic Artist (Gamedev)

1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня.
В нашу команду разработки ждём сильного Видеопродюсера!

Задачи:
— Создание трейлеров, тизеров и маркетинговых видеоматериалов для продуктов (Калибр, ИЛ-2, ИЛ-2 Корея и будущие проекты)
— Создание раскадровок и аниматиков на основе креатива от продюсера
— Участие в разработке креативных концепций, поиск референсов, визуализация раскадровок, создание аниматиков
— Постановка синематиков по раскадровкам и сценариям в Unity
— Постановка и сборка сцен в Unity: работа с mocap-ассетами, постановка и анимация камер, работа со светом
— Работа с After Effects и Unity

Что ждём:
— Понимание принципов постановки, кадрирования и сторителлинга
— Опыт постановки и анимации камеры
— Опыт видеомонтажа и понимание таймингов
— Опыт работы с Unity
— Интерес к игровой индустрии и насмотренность в игровом маркетинге
— Знание Adobe After Effects и Adobe Premiere Pro

Что предлагаем:
— Работу в одной из крупнейших gamedev студий России;
— Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская;
— Официальное оформление по ТК РФ;
— Компенсацию обедов в офисе;
— ДМС со стоматологией.
 
Откликнуться
👁 910 ↻ 9 вчера в 14:02
Work for Designers tg13 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Качественный контент для работы с моушн графикой, который сэкономит тебе время.

@Motion_ZIP 👈
👁 549 вчера в 10:22
Work for Designers tg13 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Технический художник

TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами.

Что предстоит делать:
— Имплементировать ассеты в Unreal Engine на различных этапах производства.
— Исправлять ошибки и баги, возникающие при настройке ассетов и/или коммуницировать с партнером по сложным и нестандартным случаям.
— Взаимодействие с менеджментом по планированию и приоритизации задач.
— Участвовать в разработке и актуализации рабочей документации.
— Оперативно реагировать на изменения пайплайна со стороны партнера и внедрять их в производственные процессы.

Что мы от тебя ждём:
— Глубокое знание Unreal Engine.
— Практический опыт работы с DCC (Maya, Blender или 3ds Max) на уровне проверки ассетов: позиционирование по темплейту, трансформы и скейл, ошибки геометрии и UV сетов, нейминги и типы шейдеров, корректные настройки экспорта.
— Опыт работы с системами контроля версий (P4V, Tortoise SVN).
— Английский язык B1 и выше: способность преимущественно к письменной, но и устной коммуникации с лидами партнера.
— Самостоятельность в работе для автономного решения технических вопросов.

В работе поможет:
— Опыт работы в аутсорс-студиях и/или с внешними заказчиками.
— Знание Unreal Engine. Понимание параметров, влияющих на оптимизацию ассетов. Знание типологии шейдеров и их особенности. Принципы лодирования.
— Базовое понимание работы с ригом и скиннингом ассетов.

Что мы предлагаем:
— Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
— Удаленный или гибридный формат работы.
— Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
— Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
— Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
— Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
— Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
— Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
— Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
 
Откликнуться
👁 725 ↻ 3 11 ноября