Телеграм

Гаджеты под слоем пыли

@gadgetsandtime Ретро-техника и коллекционные устройства
РКН: проверяем Иноагент: проверяем
Опять потратил деньги на старое железо? ©

Ссылка на пустынный чат - https://t.me/+Pay08_-kCd01MzQy

Статистика обновлена 13.11.2026 в 10:40 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики1 444 +1 за 1 день
Охват поста529 37% от подписчиков
ERR за месяц36,63%
ERR за 24 часа15,51%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации

Рекламных публикаций не найденоЗа последнее время мы не нашли на площадке ни одного рекламного поста.

Последние публикации

Все посты канала →
Гаджеты под слоем пыли tg1.4 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
🧠DirectX 8 — новое слово в графике на Windows

12 ноября 2000 года Microsoft выпустила DirectX 8.0. Релиз прошёл почти без фанфар и масштабных презентаций. Однако именно этот пакет API навсегда изменил архитектуру ПК-гейминга, впервые внедрив программируемые пиксельные и вершинные шейдеры (Shader Model 1.1). До этого видеокарты работали на базе жёстко заданного графического конвейера, а разработчики были ограничены лишь тем набором эффектов, который производители заранее зашивали в кремний.

🦎 Первой видеокартой с аппаратной поддержкой новых шейдеров стала NVIDIA GeForce 3. Чтобы доказать потенциал программируемого конвейера, инженеры NVIDIA выпустили знаменитую технодемку «Mark the Chameleon». В ней хамелеон ползал по стволу дерева, а его кожа в реальном времени меняла текстуру и цвет, адаптируясь к окружающей среде — эффект, невозможный в эпоху DirectX 7. Позже эта сцена стала финальным тестом в бенчмарке 3DMark2001, и без поддержки DX8 четвёртый игровой тест просто отказывался запускаться.

🎮 С DirectX 8 тесно связана и история консолей. Оригинальная Xbox, поступившая в продажу годом позже, получила графический процессор, разработанный совместно Microsoft и NVIDIA на базе архитектуры DirectX 8.1. Xbox стандартизировал архитектуру, позволив переносить сложные эффекты с компьютеров (например, водную гладь из Morrowind или динамическое освещение в Splinter Cell) без необходимости переписывать рендер под специфичный видеочип.

🌊 Переход к программируемому конвейеру дал авторам игр прямой контроль над тем, как графический процессор обрабатывает свет и материалы. Сложные обходные пути ушли в прошлое, а 3D-графика получила прочный фундамент, на котором индустрия строится до сих пор.

Использованы фотографии с канала PC Miracles.

MAX | VK | TG | WEB
👁 135 ❤‍🔥 4🔥 3👍 2 ↻ 5 вчера в 11:04
Гаджеты под слоем пыли tg1.4 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Legend of Zelda: Breath of the Wild рекомпилировали на Android

Работает даже девайсах с 4-6 Гб оперативной памяти и графике Mali, но лучше Adreno. Управление адаптировали под тачскрин, но лучше играется с геймпада.

Поддерживаются версии 1.0.0, 1.6.0, 1.8.2 и 1.9.0 с Nintendo Switch
👁 624 ❤ 4 💬 3 ↻ 19 9 ноября