Телеграм

iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик

@ikapustin_c4d Анимация и видео-монтаж
РКН: проверяем Не иноагент
Телега автора: @cheiser // Youtube: https://www.youtube.com/c/iKapustin // Insta: https://www.instagram.com/ilia_kapustin/ // Behance: https://www.behance.net/ikapustin // Рабочая почта design@ikapustin.com

Статистика обновлена 13.11.2026 в 18:09 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики4 949
Охват поста1 657 33% от подписчиков
ERR за месяц33,48%
ERR за 24 часа21,01%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации

Рекламных публикаций не найденоЗа последнее время мы не нашли на площадке ни одного рекламного поста.

Последние публикации

Все посты канала →
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик tg4.9 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Прежде чем застримить MCP в Cinema 4D решил потестить вне эфира.

Пока могу сказать, что ChatGPT бесполезен.

1. Он не смог разобраться, почему он шлет разрешения на каждое действие, при том, что я ему уже разрешил в этой сессии это действие. В настройках MCP все настроено.

2. У него ушло 25 минут реального времени и весь 5 часовой лимит (20 баксов тариф, Astra Средний-Высокий), чтобы задвигать нуль по оси Y вверх-вниз циклично, корявую анимацию двух деформеров он не успел доделать - лимит закончился.

После двух дней в обнимку с Claude на различных задачах - это просто небо и земля.

Чат это криворукий зумер джун, который сделал херню и ушел через час рабочего времени, потому что словил минус вайб.

Клод это синьор, который сам может принимать решения, над которым не нужно стоять и спрашивать покакал ли он.

В аттаче скриншоты общения с ChatGPT (первые 2) и с Claude. Задачи, понятное дело, разные, но оцените качество ответов и автономность.

UPD. Ладно, убедили, дам шанс еще Чату. Только надо проплатить тариф за 100 баксов, за 20 теперь бесполезен.
👁 1 тыс. 😁 21👍 5❤ 4 💬 46 ↻ 29 11 ноября
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик tg4.9 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
В свободное время я люблю расслабляться в Crusader Kings 3. Для меня это такой The Sims для мальчиков. И вот мне пришла идея сделать свою игру с похожими механиками, но в другом сеттинге. Чтобы развлечься, заодно научиться чему-то новому, потестить нейронки. Новые реалии, нужно адаптироваться...

И неожиданно это оказалось очень интересным опытом. Есть ощущение, что у тебя появилась целая команда неплохих спецов, которые очень быстро работают. Но тебе нужно дирижировать этим оркестром, иначе получается возня ради возни. И что прикольно, нейронки не дают готовых волшебных решений (либо я не так спрашиваю). Они могут написать код, придумать механики, нарисовать иллюстрации, но совершенно спокойно упускают очевидные вещи.

Например, мы прописали игровые механики, все проверили, но при тестировании выяснилось, что у игроков копится слишком много денег. И я впервые в жизни начал всерьез закапываться в геймдизайн, искать причины, продумывать мотивацию игрока и баланс экономики. В какой-то момент допер до очевидного - деньги должны быть не самоцелью, а топливом для достижения других целей, особенно на поздних этапах игры. Сам ИИ до этого не додумался.

Для персонажей мы сгенерили 1260 портретов в едином стиле, с разной одеждой, аксессуарами, разного возраста, с разными чертами лица. На это ушло всего час-полтора. Дальше автоматическая нарезка, кеинг и апскейл локальной моделью с исправлением артефактов и возвращением зернистости стиля. Такой подход предложил я, нейронка предлагала рендерить каждый портрет отдельно, что заняло бы вечность.

Или интерактивная живая карта города, собранная в 3D на движке игры, по концептам из ChatGPT (которые больше как референс палитры были). Поскольку нейронку довольно сложно арт-директить, я попросил вывести в интерфейс движка все крутилки, отвечающие за визуал, и сам нарулил нужную картинку, освещение, детали и объекты, что придают живости миру. В итоге процесс стал очень похож на мою обычную рабочую задачу в CG.

Текста для заданий и событий писал сценарист. Несмотря на то, что это был Claude Opus последний в режиме Extra, текста было невозможно читать. Пришлось выступить редактором и научить нейронку правилам, которые помогут игроку воспринимать информацию. Все это упаковывается в правила и дальше сценарист уже пишет не рванину, а нормальные понятные текста.

UI - тоже отдельная история. Я сначала пытался объять необъятное, но пришло осознание очевидного, что сначала надо сделать компоненты, зафиксировать все правила и потом уже масштабировать. Нейронка сама мне этого не предложила, осознание пришло уже после попыток выжать что-то не похожее на нейрослоп.

И таких моментов много. Приходится разбираться в совершенно новых для себя областях, искать оптимизации, выстраивать процессы и учиться на ошибках.

Нейронки могут не только отучать думать, но и, наоборот, заставлять думать гораздо больше.

Они дают доступ к возможностям, которые раньше были недоступны одному человеку из-за нехватки знаний, времени или ресурсов. Но чтобы этими возможностями воспользоваться, приходится самому разбираться в новых вещах и принимать ключевые решения. ИИ все еще не волшебная кнопка "сделай круто" в руках менеджера. По крайней мере, если хочется получить что-то действительно качественное.

Проект сейчас на самых ранних этапах, многое предстоит переделывать, улучшать и допиливать, включая визуал.

И я уверен, что даже будучи вылизанным до идеала это будет лишь прототип, которому далеко до действительно качественного продукта, собранного командой кожаных специалистов.
👁 1.2 тыс. 👍 19❤‍🔥 12👎 4 💬 12 ↻ 15 10 ноября
iKapustin - Houdini / Сinema 4D - Бложик tg4.9 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Есть мысль накатить обновление Cinema 4D с MCP и на стриме покрутить-поковырять возможности. Как вам идея?
👁 2.2 тыс. 👍 83❤ 18💯 11 💬 41 ↻ 2 26 октября