Реклама. ООО "МНОГО ПРИЛОЖЕНИЙ", ИНН: 9725113777 erid: 2RanyknCPcQ
EmuGamer - Здесь живет история видеоигр
Статистика обновлена 13.11.2026 в 23:55 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?
Динамика за 30 дней
Истории пока нет. График появится после следующих обновлений статистики.
Рекламные публикации 2
Все рекламные посты →Реклама. ООО "МНОГО ПРИЛОЖЕНИЙ", ИНН: 9725113777 erid: 2RanyknCPcQ
Радует, что на большом мероприятии, организованном RuStore, разбирают не только тренды вроде AI и маркетинга, но и вспоминают историю индустрии. И правильно делают — 40 лет опыта способны многому научить, особенно сейчас, когда разработка выходит на новый виток.
Регистрируйтесь на RuStore GameDev Mobile Conf 2026, чтобы быть в курсе трендов геймдева!
Реклама. ООО "МНОГО ПРИЛОЖЕНИЙ", ИНН: 9725113777 erid: 2RanykjMxvf
Последние публикации
Все посты канала →Иногда в произведении словно отражается целая эпоха. Возьмём Maken X, вышедшую на Sega Dreamcast в 1999 году.
Что мы тут видим?
Живой меч, захватывающий чужой разум, и персонажей в белых одеяниях с андрогинной внешностью. По-моему, они напоминают ожившие образы из альбома Mechanical Animals Мэрилина Мэнсона, не находите?
Но сводить всё к влиянию знаменитого рок-исполнителя было бы неуместным упрощением.
В 1999 году журналист японского издания GameWatch спросил художника Кадзуму Канэко о характере его нового стиля, выходившего за рамки привычного пантеона Megami Tensei. Канэко ответил коротко и с лёгкой иронией:
«Это похоже на Мэрилина Мэнсона, который практикует кунг-фу в стиле богомола».
Провокационная рок-эстетика Мэнсона — одна из основ этого узнаваемого стиля. Другая — гонконгские боевики с их эффектными сальто и причудливыми позами, напоминающими движения богомола. Из этого неожиданного сочетания и вырос облик Maken X.
Однако за игрой с образами стоял и чисто практический расчёт. В том же интервью Канэко объяснил: в трёхмерной графике было трудно сделать работы студии непохожими на игры конкурентов. Поэтому он решил сосредоточиться на силуэтах.
Всё начинается с одежды персонажей: одна и та же фигура в облегающей и свободной рубашке выглядит совершенно по-разному. У одного существа четыре руки, у другого — десять: принцип тот же. Такой дизайн нужен не просто для того, чтобы привлечь внимание, — он помогает сделать различия между персонажами более отчётливыми. А возможности Sega Dreamcast позволили команде точнее воплотить рисунки Канэко в трёхмерных моделях.
Я бы сказал, что дизайн Maken X держится на трёх основах: провокационных образах поп-культуры и гротескных формах, эксцентричной пластике гонконгских боевиков и выразительных силуэтах, благодаря которым каждый персонаж сохраняет свою индивидуальность в 3D.
Убери любую из трёх — и получится уже совсем другая игра.
Источник: GameWatch Vol. 1, 1999
Как они будут смотреться на проекторе? Мне подарили ThundeaL TD98 Pro, и я проверил, годится ли он не только для кино, но и для разных игр: от первой PlayStation до Xbox Series X.
Смотреть на YouTube / VK Видео
Если вам тоже захотелось приобрести такой девайс, то у меня для вас промокод EMU98PP, он даст приятную скидку. Все подробности в описании под видео 🥰
Мы долго собирали этот уникальный материал по крупицам, и теперь он готов отправиться к вам. Встречайте новый выпуск журнала «Личное Дело №6», полностью посвящённый легендарным франшизам золотой эры видеоигр – Battletoads & Double Dragon! Главная фишка этого выпуска – уникальный формат «журнала-перевёртыша» под одной обложкой. С одной стороны — мир Двойных Драконов и интервью с самим создателем серии Ёсихисой Кисимото, с другой — хардкорные Боевые Жабы, разбор той самой сложности Dendy и эксклюзивные материалы!
Тираж журнала строго ограничен — всего 800 экземпляров!
Забрать свой экземпляр можно на нашем сайте: consolepatrol.ru
Кстати! Там еще много интересного появилось: комиксы, жетон, футболка и коллекционные карточки!