Телеграм

Серьезные игры

@myseriousgames Высшее образование и курсы
РКН: проверяем Не иноагент
Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 25 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun

Статистика обновлена 14.11.2026 в 00:03 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики2 241
Охват поста599 27% от подписчиков
ERR за месяц26,73%
ERR за 24 часа23,11%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации

Рекламных публикаций не найденоЗа последнее время мы не нашли на площадке ни одного рекламного поста.

Последние публикации

Все посты канала →
Серьезные игры tg2.2 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Что там по деньгам?

Я уже поднимал эту тему, но считаю важным говорить о деньгах в нашей теме вновь и вновь.

Ценник упал.
Я бы даже сказал, что с размаху дропнулся и лежит еле жив.

Весной-летом 2025 (как раз перед тем, как я почуял, что дело запахло керосином, осенью я уже был уверен, что мы на заре кризиса) стоимость моих услуг была такая:

Готовая игра на 20-30 игроков, 4 часа с рефлексией — 160-250к на ИП.
Такая же игра с разработкой — от 400к.
Любая настольная игра — от 850к.
Игротехник — 20к на руки/день работы.

Уже осенью 2025 я нанимал игротехников за 10/15к, но сам еще держал ценник, хотя тот стремительно сползал вниз. Сейчас я даю скидки постоянным клиентам и на проектах, где вижу потенциал для пиара или партнерства, но коллеги такие истории рассказывают, что волосы на всех местах шевелятся.

И это при том, что проектов/заказов/игр просто стало заметно меньше!

Что я вижу сейчас:

Даже самые надежные клиенты просят пересмотреть чек вниз.
Нормальным считается запрос разработка + проведение = 350к за большую игру.
Цифровая игра? Хотим. 150к за 5 (пять! реальный кейс) сценариев. Кстати, сделать надо за выходные, ну а чо, вам же нейросети все пилят.
Ставка в 50к/ведущему с готовой игрой за день для многих клиентов выглядит не просто нарядной, а справедливой.

Чего не стоит делать ни в коем случае:

Нельзя ронять ценник разработки, мы его тянули вверх с 2001 года, он падал в 2008, 2014, 2020, 2022 — и каждый раз поднимать его с пола, отряхивать и обосновывать — огромная работа в полгода/год.

Нельзя поступаться своими ценностями, например, я не делаю игр формата: «Игроки после должны накрепко уяснить ВОТ ЭТО», моя задача — дать игрокам альтернативы и позволить самим выбирать, программировать выводы — не ко мне.

Идеальный вариант — работать в долгую. Продавать игры частями, договариваться на несколько этапов. Но держать свое (смысл + деньги) накрепко.

Круто искать новые рынки и делать новые продукты, мы таких нашли несколько, но принести на блюдечке готовый алгоритм: сделай вот такую игру, продай ее вот таким клиентам с вот такими эффектами — не могу, нет магии, кроме нейросетей, а те умеют колдовать только по грамотному и комплексному запросу.

Что дальше:

Предвижу еще большее падение ценника и спроса на прикладные игры/проектную работу/модерацию&фасилитацию, потому что бюджеты становятся скромнее, покупательская способность падает, нас вырезают из планов и стратегии, ведь мы из зоны развития, а не выживания.

Все больше спроса: метрики/результат, все еще есть корпоративы и «елки», сильно меньше осталось качественных глубоких проектов с проработкой и хвостом эффектов в полгода/год.

Быстро (вчера), дешево (бери, что дают) и экстремально качественно (еще полный пакет материалов и обучение для наших HR).

Что делать:

1. Развивайте игровые скиллы: деконструкцию (много играть, глубже разбираться в играх), проектирование (как надежно и быстро сделать прототип/MVP/играбельное демо), проведение и тестирование. Рынок поднимется, а вы «на кошечках» укрепили навыки.

2. Учитесь вайбкодить. Все чудеса 2026 в моих игровых проектах — это синтез живых/настольных игр + интерактивного цифрового окружения (игровые сайты/приложения на смартфонах).

3. Качайте продажи (я сам в них слаб, но навык усилить точно стоит), ищите ЛПРов, формируйте свой классный игровой продукт, даже если он не выстрелит, опыт его создания многому вас научит.

4. Приходите ко мне учиться делать игры. Вместе сделаем игру, которую разберем от и до, и которая точно будет стрелять в нужную сторону с явным эффектом.

5. Заказывайте игры, мы умеем уже все: от деловых и живых игр до онлайн/браузер/игр в приложении, настольных, компьютерных и разных.

Скоро расскажу про нашу с Антоном Tor Страховым мощную гибридную (онлайн + офлайн) игру для ПедВУЗов «Навстречу будущему».

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#чтомыделаемвкризис #прикладныеигры #советуюприглядеться
#навстречубудущему
#проденьги
👁 518 🙏 18❤ 17👍 8 💬 20 ↻ 16 6 ноября
Серьезные игры tg2.2 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Зима Близко.
Время стать первым, узнавшим о трендах в игровом обучении. 
Всего 50 мест.

Дорогие друзья, из высшего образования и все те, кому по-настоящему интересны живые и нестандартные подходы к образованию и обучению вообще.  

Великий Новгород и НовГУ имени Ярослава Мудрого продолжают развиваться как центр креативных индустрий.
Напомним Вам, что в апреле 2026 года мы с командой, которая делает первую в России магистратуру по серьезным играм, провели 16-17 апреля I Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026) на базе НовГУ и кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде.
В апреле к нам приехали более 40 человек из 30 регионов РФ и космическая команда  Андрей Латышев  Алексей Шкоркин, Денис Коричин, Роман Крылов,  Юрий Некрасов, Юлия Кубарева и Яков Сомов провела мероприятие, которое стало настоящей вехов в в развитии передовых подходов в высшем образовании.

Мы рады сообщить Вам,
что  уже совсем скоро
30 ноября – 1 декабря 2026 года на базе кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде, традиционно – только очно, без трансляций, исключительно в живом общении, состоится  II Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026)

Участие в семинаре безвозмездное, но проводится отбор участников.

В программе семинара снова предусмотрены доклады, круглые столы, мастер-классы и
знакомство с практическими решениями в области разработки игровых решений для
высшего образования.

Отдельными новыми направлениями станет секция по цифровым симуляциям и игровым решениям в ИТ-образовании, а также мастер класс по использованию ИИ в разработке игр.

Почему участвовать важно и нужно?
Во-первых уровень экспертов - мы привлекаем лучших.
Во-вторых отбор и мотивация - мы приглашаем и отбираем только тех, кому действительно есть что сказать и кто готов делиться знаниями и кейсами.

Что мы будем делать:

1. Поговорим о трендах серьезных/прикладных игр;
2. Проведём мастер-классы по разработке игровых решений;
3. Подискутируем зачем нужны игры в образовании и какие именно;
4. Познакомимся с кейсами коллег;
5. Представим свои решения и разработки;
6. Подведем итоги и договоримся о следующих шагах;

Приглашаем Вас к участию и просим пройти предварительную  регистрацию до 16.11.2026, подтверждение регистрации будет направлено всем отобранным участникам не позднее чем до 20.11.2026

Проект программы
👇👇👇
👁 570 ❤ 7👍 1 ↻ 4 1 ноября