Телеграм

Гутор Про Мультимедиа

@gutorpro Фотография и визуальное искусство
РКН: проверяем Не иноагент
https://gutorproduction.taplink.ws

Gutor Pro — мультимедиа продакшн нового поколения. Мы создаем мультимедийные шоу, применяем генеративные технологии, алгоритмы и нейросети.

По любым вопросам:

@sasha_gutorpro — Александр

Статистика обновлена 14.11.2026 в 05:12 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики1 405 +0 за 1 день
Охват поста194 14% от подписчиков
ERR за месяц13,81%
ERR за 24 часа5,98%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации

Рекламных публикаций не найденоЗа последнее время мы не нашли на площадке ни одного рекламного поста.

Последние публикации

Все посты канала →
Гутор Про Мультимедиа tg1.4 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
«Вечер в Алупке»

После заката по Алупке можно пройти 450 шагов и оказаться в начале XX века. Зритель идёт по городу вместе с семьёй, которая приехала отдыхать на дачу, и проходит 11 локаций. Фасады становятся кинодекорациями, а свет, проекции, звук и лазеры собирают атмосферу города, по которому гуляли Чехов и Бунин. Сюжет построен на подлинных письмах и дневниках того времени.

Маршрут придумали и сделали наши друзья из Smartlight, а нас позвали помочь с генеративными инсталляциями. Наш дорогой генеративный директор Алексей Чой съездил в Крым, и в итоге на маршруте появились две наши точки: инсталляция с портретами и проекция.
👁 84 🔥 2❤‍🔥 1👍 1 ↻ 1 11 ноября
Гутор Про Мультимедиа tg1.4 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Порядок и немного беспорядка

В 1959 году Вера Молнар начала рисовать по алгоритмам, хотя компьютера у неё ещё не было. Она придумывала себе простые правила, где поставить линию и куда её повернуть, и выполняла их вручную на миллиметровке. Эту систему она называла «воображаемой машиной».

Настоящий компьютер появился у неё в 1968 году, в исследовательской лаборатории в Париже. Данные вводили перфокартами, результата ждали по несколько дней, а потом плоттер переносил рисунок на бумагу. Одна из её работ называется «1% беспорядка»: ровные концентрические квадраты, в которые алгоритм вносит немного сбоя. Сама Молнар говорила: «Я люблю порядок, но не выношу его».

У Молнар картинка не рисовалась заранее, а получалась из правил. Стоило поменять один параметр, например угол или долю беспорядка, и на бумаге выходил новый рисунок.

Генеративная презентация
работает так же. Слайды в ней задаются правилами, а не отрисованными кадрами, поэтому обычный pptx оживает, а цвета, скорость анимации, модульную сетку и разрешение можно менять прямо во время показа. Правки последней минуты вносятся без рендера, и под другой экран презентация перестраивается в один клик.
👁 119 ❤ 5👍 4🔥 3 7 ноября
Гутор Про Мультимедиа tg1.4 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Девять вечеров в Нью-Йорке

В октябре 1966 года нью-йоркский Арсенал 69-го полка на десять дней стал площадкой для экспериментов на стыке искусства и технологий. Художник Роберт Раушенберг и инженер Bell Labs Билли Клювер объединили десять художников и около тридцати инженеров. Почти год команда разрабатывала технические решения для будущих перформансов.

Мультимедиа тогда выглядело непривычно, местами странно и даже немного жутковато. Раушенберг открыл свой перформанс «Open Score» теннисным матчем между профессиональной теннисисткой Мими Канарек и художником Фрэнком Стеллой. Инженер Уильям Камински встроил в ракетки передатчики, благодаря которым каждый удар по мячу разносился по всему залу и гасил одну из ламп над кортом. Матч продолжался, пока пространство не погрузилось в полную темноту. Затем на корт вышли 300 добровольцев. Инфракрасные камеры передавали их изображения на большие экраны, позволяя зрителям наблюдать за толпой, которую невозможно было увидеть невооружённым глазом.

«9 вечеров» стали одним из первых масштабных проектов, в которых сценическое искусство и новые технологии работали вместе. Здесь впервые на сцене использовали закрытое телевидение и телепроекцию. Среди других экспериментов была камера на оптоволокне, заглядывавшая в карман исполнителя, и сонар, преобразовывавший движение в звук. В проекте участвовали инженеры Bell Labs Джон Пирс и Макс Мэтьюз, один из пионеров компьютерной музыки. Вслед за «9 вечерами» Клювер и Раушенберг основали E.A.T. (Experiments in Art and Technology). Организация помогала художникам и инженерам находить общий язык и создавать совместные проекты.

С тех пор мультимедиа сильно изменилось. Эксперименты, которые в 1966 году казались почти фантастическими, сегодня стали частью привычной индустрии. Технологии позволяют воплощать самые разные идеи, от интерактивных инсталляций до масштабных мультимедийных пространств.
Принцип, однако, остался прежним: художник формирует идею, инженер находит способ воплотить её в реальности. Так строится и наша работа с мультимедиа, от первых концепций до технической реализации, которая позволяет идее работать вживую.
👁 129 🔥 6❤ 5👍 3 4 ноября