В обох іграх з'явилися 4K текстури, покращене освітлення, фонове затінення, частинки, постобробка, SSGI та оновлені анімації. Вперше на консолях додано режим 120 Гц.
▫️PS5 Pro – нативні 4K з PSSR, який робить дрібні деталі чіткішими. У режимі 60 Гц гра стабільно тримає 60 FPS без просідань. У режимі 120 Гц – 1440p з PSSR, картинка чіткіша, ніж на PS5, але частота кадрів менш стабільна: у сутичках вона просідає до 110 FPS
▫️PS5 – нативні 4K зі згладжуванням TSR, яке прибирає мерехтіння рослинності, але подекуди дає шлейфи. У режимі 60 Гц у боях частота кадрів подекуди опускається нижче 60 FPS, згладити ці просідання допомагає VRR. Динамічної роздільної здатності немає. У режимі 120 Гц – 1152p, гра майже стабільно тримає 120 FPS
▫️Xbox Series X – ті самі нативні 4K з TSR і такі самі просідання нижче 60 FPS у режимі 60 Гц. У режимі 120 Гц – 1296p, частота кадрів стабільніша, ніж на PS5
▫️Xbox Series S – 1080p з TSR, через нижчу роздільну здатність шлейфи помітніші. Режиму 120 Гц немає, а в режимі 60 Гц у перестрілках частота кадрів подекуди падає майже до 50 FPS
За висновком Digital Foundry, стара версія для PS4 тримала 60 FPS стабільніше, ніж оновлені версії на базовій PS5 та Xbox Series X|S.
Синдром Гравця | Підписатись