Телеграм

Рекламные кейсы / AdIndex

@cases_adindex Маркетинг и продажи
РКН: проверяем Не иноагент
Канал, в котором публикуются самые интересные и актуальные кейсы в маркетинге, рекламе, PR, digital и технологиях

По вопросам размещения рекламы info@adindex.ru или @konstantin_ad

Статистика обновлена 13.11.2026 в 18:04 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики5 630
Охват поста567 10% от подписчиков
ERR за месяц10,07%
ERR за 24 часа5,77%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации

Рекламных публикаций не найденоЗа последнее время мы не нашли на площадке ни одного рекламного поста.

Последние публикации

Все посты канала →
Рекламные кейсы / AdIndex tg5.6 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Кейс 2Leads и «Детского мира»: как увеличить продажи в 5,6 раза без роста рекламных расходов

Задачи

🔵Увеличить GMV (общий объем оборота товаров, полная товарная стоимость) от мобильного перформанса, сохранив рентабельность.
🔵ДРР (доля рекламных расходов) должен составить не выше 10%.

Результаты

🔵Рост GMV в Беларуси на 463%, в Казахстане — на 60%.
🔵Снижение ДРР в Беларуси с 17,7 до 3,1%, в Казахстане — с 9,9 до 6,5%.

О том, как пересмотреть настройку рекламных кампаний, рассказали в кейсе.
👁 325 ↻ 7 11 ноября
Рекламные кейсы / AdIndex tg5.6 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Кейс «Авито Промо», агентства «4 пикселя» и сети автосервисов Sky Service: как за месяц получить целевые обращения в 2 раза дешевле по сравнению с прошлыми запусками

Цели

⚫️Увеличить количество целевых обращений на 20%.
⚫️Снизить стоимость потенциальных клиентов в 1,5–2 раза.

Результаты

⚫️Стоимость привлечения контакта оказалась в 2 раза ниже среднего значения по категории.
⚫️В двух локациях автосервиса число целевых чатов выросло на 47,4%, звонков — на 36,2%.

Подробнее о механике кампании читайте в кейсе.

🥰 @adindex
👁 284 ↻ 2 10 ноября
Рекламные кейсы / AdIndex tg5.6 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Кейс «Гибрид Метавселенной» (Hybrid Metaverse) и «Сочного Перекуса»: как соединить полку магазина и мир Roblox

Задачи

🟣Выйти на молодую аудиторию в Беларуси через новый канал коммуникации.
🟣Создать игровой опыт, который мотивирует пользователя возвращаться.

Результаты

🟣Количество визитов в игровой мир Snack Run («Забег за перекусом») превысило 79 тыс.
🟣Более 70% аудитории составили игроки из Беларуси.

О том, как связать покупку смузи с игровым опытом и продолжить развитие бренда за пределами игры, рассказали в кейсе.
👁 397 ❤ 2 ↻ 3 10 ноября