Телеграм

RAFL Games, etc.

@raflchannel Видеоигры и киберспорт
РКН: проверяем Иноагент: проверяем
Дополнение основного ютуб-канала со всяким личным-неприличным
YT: https://www.youtube.com/@RAFL/
Discord: https://discord.gg/6wzfcZ5JmS
Личка: @Airanar

Статистика обновлена 12.11.2026 в 17:08 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики1 053
Охват поста1 514 144% от подписчиков
ERR за месяц143,78%
ERR за 24 часа33,90%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации

Рекламных публикаций не найденоЗа последнее время мы не нашли на площадке ни одного рекламного поста.

Последние публикации

Все посты канала →
RAFL Games, etc. tg1.1 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Время и игры

В 2020 году, ещё до выхода Геншина нам уже показали Селестию и её главный секрет. 4 года назад в видео про Энканомию я говорил про космические корабли и ИИ на их борту (вспоминая Ковчег с ХИ3, по которому тогда ещё не было информации, но и предполагая космические корабли из других мест). И вот наконец-то сейчас в сюжете Геншина мы в компании всех Архонтов (кроме Моракса) становимся на место Венессы. То, с чего начиналась игра: сбор сердец бога и путешествие по семи странам — почти закончено. Шесть лет пути позади, почти все секреты игры раскрыты, а театр действий давно смещается на сцену более глобальных космических событий. Скоро выйдет последний Архонт, а сюжет игры в рамках первой арки (Семь стран, семь гнозисов и битва с Небесным Порядком за судьбу Тейвата) будет завершен. Дальше, конечно, Хойо будут выпускать ещё лет много всякие сюжеты и обновления, но я уверен, что большинство тех, кто играл в игру какой-то длительный период зацепила именно эта история, в которой уже так скоро поставят если не совсем точку, то какой-то промежуточный финал.

Параллельно стартует другой проект, который собирает огромную аудиторию взрослых состоявшихся людей вернутся в волшебный мир. Кто не догадался, речь о выходе WoW: Forever, который привлек огромное внимание тех, кто когда-то в первый раз ввел логин и пароль и на фоне Портала попал в мир Азерота. Понятное дело, что ММО и сингл-гача принципиально разные игры, но я задумался скорее о том, что смогут ли когда-то Хойо выпустить условный Геншин два, чтобы через пару десятелетий, те, кто когда-то собирал мяту в Тейвате, дружно захотели снова попасть в этот мир. Я вот не хочу уже ни в WoW: Forever (хотя помню как в 2004 ждал пока на компе у одноклассника установится пиратка и можно будет наконец-то создать персонажа в игре мечты и побегать в уже знакомом по трем частям стратегии мире) и надеюсь, что в условный «Геншин через 20 лет» тоже не захочу. Но обе игры у меня оставили много теплых воспоминаний. На днях выпущу видео по всем событиям за сюжетку 7.2, в котором раскрыли почти всё (правда ещё зачем-то отретконили часть локализации и сделали странноватый ляп в хронологии). А затем, надеюсь, наконец-то получится найти время закончить третий акт в BG3 и dlc Cyberpunk 2077 Phantom Liberty.

Кто собирается играть в Геншин ещё долго, и кто залетает вспомнить былое в ВоВ: Форева — пишите в комментарии ваши мысли по этому поводу. И кто давно забросил сами игры, но следит за основным сюжетом/лором из медия (это я так с WoW давно) — тоже пишите.
👁 357 ❤ 29 💬 8 ↻ 3 6 ноября
RAFL Games, etc. tg1.1 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Cyberpunk: Edgerunners
Season 2

Как только вышел второй сезон эджраннеров, то мне постоянно на глаза попадались негативные отзывы и сравнения с первым сезон, что якобы второй так себе.

После просмотра всех серий за пару вечеров, хочу сказать, что мне очень понравился второй сезон, чем-то даже больше первого.

Меня зацепила киношность во всех её проявлениях от нарратива (история Романа и соответственно его взгляды на то, почему истории это важно) до режиссуры. Если первый сезон смотрелся максимально как классическое сёнен аниме, то второй больше напоминает какой-то легкий арт-хаус. Это проявляется даже в анимации, которая многим не очень понравилась, но мне пришлись по вкусу в т.ч. статичные кадры и сочетания разных стилей рисовки.

Сама история снова поднимает основные проблемы мира Киберпанка 20XX: что есть человек, можно ли отделить тело от сознания и в чём, собственно, заключается сама человечность. Где та самая граница после которой человек становится чем-то иным (в игре это, например Альт). Собственно, как по мне это и есть основные темы всей вселенной, так что неудивительно, что у нас снова корпорации, чипы, соулкиллер, проблема киберпсихоза и прочие знакомые вещи.

Также мне в целом понравились почти все персонажи, в чём-то их истории мне были более интересны, чем героев первого сезона. Например весь семейный квадрат Уик - Авида - Кирилл - Талия вполне себе достаточно раскрылся на мой взгляд. Второстепенные персонажи вроде Оми и Кёко тоже вышли вполне колоритными. Видел много предъяв к Ди и Роману, но как по мне — оба шикарно вписываются в идею второго сезона. Кроме того, здесь нет какой-то общей команды персонажей, а их связывают несколько ключевых событий и локальных точек пересечения только в определенные моменты, что мне понравилось, т.к. это не самоповтор первого сезона.

Отдельно хочу отметить, что местами Триггер прямо делали реверансы в сторону старых аниме по режиссуре. Например сцена с акробатикой Талии и сцена с Талией-Капри в конце — воспринимались мною как что-то в духе старых аниме, причем даже скорее полнометражек/OVA нежели сериалов.

Как мне кажется, с первым сезоном сравнивать особо и не стоит, Триггер попробовали сделать что-то новое, да и сами события, в отличии от первой части имеют место быть уже после концовки игры. И получилось хорошо, пусть и без такой яркой драмы, которую сделали в первом сезоне. Ну и пожалуй концовка не слишком в стиле Найт-Сити, достаточно счастливая.

Из персонажей больше всех мне были интересен Уик Кингсли и Роман, а самая запомнившаяся сцена это развеивание праха Авиды.

Теперь надо пойти перепройти игру, особенно учитывая то, что у меня куплено, но не пройдено дополнение Призрачная Свобода (музыку из которого я уже давно заценил, кстати). А и о музыке, я соглашусь, что во втором сезоне как будто нет особо запоминающихся треков. Но сам саунд в сериале хороший. Я рад, что Триггеры идут дальше и экспериментируют. Буду очень рад, если третий сезон (если он конечно будет вообще) Cyberpunk: Edgerunners будет сильно отличаться и от первого, и от второго.

Кто посмотрел, было бы интересно услышать ваше мнение в комментариях. Вот тут я писал небольшой пост по самой вселенной (для тех, кто не в курсе особо), а вот тут был отзыв на первый сезон Edgerunners. Кстати, говоря претензия немного сохраняется по поводу раздувания масштабов в кульминации, но сейчас я смотрю на это немного иначе. В Найт-Сити легенды после себя оставляют события, которые затрагивают задействование действительно больших ресурсов корпораций. Поэтому и истории, что в игре, что в сериале рассказываются такие, которые заставили могущественных властителей Найт-Сити.
👁 648 ❤ 8❤‍🔥 5 💬 2 ↻ 4 23 октября
RAFL Games, etc. tg1.1 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Вчера закрыли BioWare и уже только совсем ленивый не высказался по этому поводу.

Решил тоже поделиться своими мыслями. Для меня, как и для миллионов геймеров по всему миру, игры от BioWare это время, подарившее интереснейший игровой опыт. Драгонага прошла мимо (так вышло, хотя я фанат РПГ, но вот так), но сага о Шепарде, cRPG по Forgotten Realms и SW Kotor — просто ван лав и золотая классика. Лого Невервинтера выбрал во-первых, потому что глазик плачет, а во-вторых потому что Невервинтер в далёкие школьные представлялся каким-то пиком РПГ, учитывая прорывную графику (сравнивая с BG и BG2 например) и то, что на моем компьютере игра не шла и поиграть мог только у друга. А вот например всю трилогию Mass Effect я прошел в 2013 году залпом. Kotor я не допрошел, но игра классная.

Возвращаясь от ностальгии к актуальному: я рад, что BioWare закрыли. Ожидать чего-то крутого было уже бессмысленно (хотя я не могу судить о Veilguard, т.к. не играл), ведь творцы шедевров прошлого давно покинули студию, которая сама приняла решение продаться EA (в отличии от тех, кто решил независимо делать RPG, сохраняя риски, но и возможности принимать свои решения: Larian, CD Project Red и отдельно наших Owlcat хочется отметить, которые отделились от My.Games) и закономерно всё скатилось. Моя позиция простая: я в целом не люблю, когда любую франшизу доят слишком долго, не выпуская новые IP. Грубо говоря тот же Mass Effect как по мне можно было и не трогать (вместо того, чтобы делать Andromeda), круче было бы создать что-то новое. CD Project до сих пор продолжают Ведьмака, но они выпустили Cyberpunk. И в будущем вместо условного Ведьмака 6, я бы предпочел новую вселенную. А вот что реально хотелось бы это крутые ремейки, т.к. честно скажу, что сейчас мне тяжеловато играть в kotor или DA origins, но ремейки могли бы привлечь много аудитории (хорошие примеры как по мне это ремейки Обливиона, Готики, Persona 3 ну и Legendary Edition Mass Effect был хорошим изданием с обновлением первых частей серии). В итоге, если по звездным войнам и забытым королевствам мы в любом случае получаем новые игры, то от закрытия BioWare удар получают потенциальные новые игры во вселенных Mass Effect и Dragon Age (ну Jade Empire я даже не знаю интересна ли сейчас кому-то массово). И вот тут я надеюсь, что права продадут и может другая студия сможет сделать что-то интересное. В любом случае не вижу никакой потери, легендарные игры давно выпущены и отыграны геймерами нескольких поколений, ну а новые крутые rpg успешно выпускают другие студии.

Кстати, раз уж вспомнил про CD Project Red, то смотрю второй сезон Edgerunners, напишу попозже отзыв.
👁 620 👍 8❤ 5 ↻ 2 22 октября