Телеграм

Animation is....

@animation_is Анимация и видео-монтаж
РКН: проверяем Не иноагент
Официальный канал онлайн-школы Дмитрия Колпакова "Animation is..."

* онлайн курсы по 3д-анимации - https://ais.school/
* автор канала - https://t.me/dmitrii_kolpakov

Статистика обновлена 14.11.2026 в 11:29 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики2 161 +0 за 1 день
Охват поста1 218 56% от подписчиков
ERR за месяц56,36%
ERR за 24 часа56,36%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации

Рекламных публикаций не найденоЗа последнее время мы не нашли на площадке ни одного рекламного поста.

Последние публикации

Все посты канала →
Animation is.... tg2.2 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Ребята ищут аниматора-ригера
———————————————————-
Нужен специалист для работы с игровыми персонажами и существами — от риггинга до подготовки готовых анимаций для движка.
Требования
Опыт создания 3D-анимаций для игр и/или катсцен. Портфолио с примерами работ.
Уверенное владение Maya или Blender.
Понимание основ анимации: тайминг, вес, баланс, пластика и читаемость движений.
Умение работать с разной анатомией: двуногими, четвероногими, многоногими и крылатыми персонажами и существами. Работа в разных стилях — от мультяшного до строгого реализма.
Опыт создания геймплейных анимаций: передвижение, боевые действия, прыжки, ползание, лазание, реакции на попадания и взаимодействие с окружением.
Навыки риггинга и скиннинга. Умение работать с дополнительными костями с учётом особенностей персонажа и технических требований проекта.
Опыт работы с Blend Shapes / Morph Targets.
Опыт подготовки и экспорта скелетов и анимаций в Unity и Unreal Engine: FBX, запекание анимаций, корректный масштаб, ориентация и иерархия костей.
Понимание принципов Root Motion и In-Place. Умение готовить зацикленные анимации, анимации для смешивания и переходов.
Умение самостоятельно доводить задачу до готового результата, предлагать визуальные решения, соблюдать технические требования и учитывать обратную связь.
Будет плюсом
Владение обоими пакетами — Maya и Blender.
Умение проверять результат в движке и исправлять ошибки анимации, деформаций и экспорта.
Опыт ретаргетинга и доработки готовых анимаций.
Опыт лицевой анимации и создания Blend Shapes.
Работа с аддитивными анимациями: дыханием, отдачей и наложением отдельных движений.
Создание парных анимаций и синхронизированных взаимодействий с предметами.
Опыт работы с Git или Perforce.
Присылайте портфолио в Telegram: @alexey_sondragon.
👁 1.2 тыс. 👀 7🤡 4👍 3 💬 23 ↻ 38 26 октября