———————————————————-
Нужен специалист для работы с игровыми персонажами и существами — от риггинга до подготовки готовых анимаций для движка.
Требования
Опыт создания 3D-анимаций для игр и/или катсцен. Портфолио с примерами работ.
Уверенное владение Maya или Blender.
Понимание основ анимации: тайминг, вес, баланс, пластика и читаемость движений.
Умение работать с разной анатомией: двуногими, четвероногими, многоногими и крылатыми персонажами и существами. Работа в разных стилях — от мультяшного до строгого реализма.
Опыт создания геймплейных анимаций: передвижение, боевые действия, прыжки, ползание, лазание, реакции на попадания и взаимодействие с окружением.
Навыки риггинга и скиннинга. Умение работать с дополнительными костями с учётом особенностей персонажа и технических требований проекта.
Опыт работы с Blend Shapes / Morph Targets.
Опыт подготовки и экспорта скелетов и анимаций в Unity и Unreal Engine: FBX, запекание анимаций, корректный масштаб, ориентация и иерархия костей.
Понимание принципов Root Motion и In-Place. Умение готовить зацикленные анимации, анимации для смешивания и переходов.
Умение самостоятельно доводить задачу до готового результата, предлагать визуальные решения, соблюдать технические требования и учитывать обратную связь.
Будет плюсом
Владение обоими пакетами — Maya и Blender.
Умение проверять результат в движке и исправлять ошибки анимации, деформаций и экспорта.
Опыт ретаргетинга и доработки готовых анимаций.
Опыт лицевой анимации и создания Blend Shapes.
Работа с аддитивными анимациями: дыханием, отдачей и наложением отдельных движений.
Создание парных анимаций и синхронизированных взаимодействий с предметами.
Опыт работы с Git или Perforce.
Присылайте портфолио в Telegram: @alexey_sondragon.