Начну с того, что Phantom Blade Zero - это не соулслайк, а скорее слэшер с элементами соулса. И, на мой взгляд, игра получилась слишком казуальной.
Главная проблема для меня - сложность боссов, точнее, её отсутствие. (Проходил на максимальной сложности)
Сами боссы выглядят потрясающе, у них красивый дизайн и эффектные атаки. Но при этом у большинства очень ограниченный набор движений и атак, к которым быстро привыкаешь. А механики парирования и уклонения настолько сильно помогают игроку, что зачастую достаточно чередовать пару кнопок и просто наносить урон.
Практически любой босс проходится без особых усилий, включая финального.
Да, в игре есть несколько действительно непростых противников, но встречаются они преимущественно в начале прохождения, когда у тебя ещё недостаточно ресурсов для прокачки.
По мере исследования мира ты находишь улучшения, позволяющие увеличивать запас здоровья и выносливости, а также камни, повышающие урон на 10%.
Если внимательно исследовать локации, собирать ресурсы и не пропускать улучшения, то ближе к финалу персонаж превращается буквально в машину для убийства. Боссам становится крайне сложно тебя победить.
И вот здесь для меня теряется самое главное - удовольствие от победы.
В Dark Souls или Elden Ring некоторые боссы заставляли тебя изучать каждую атаку, запоминать движения, ошибаться и пробовать снова. А когда наконец побеждал, действительно чувствовал удовлетворение.
В Phantom Blade Zero я практически не испытывал подобных эмоций. Не потому, что боссы плохие, а потому, что игра слишком многое прощает.
Но есть и то, за что игру хочется похвалить.
Мне очень понравились атмосфера, устройство локаций, сюжет и визуальный стиль. Боёвка невероятно красивая, а постановка катсцен и дизайн персонажей действительно впечатляют. Визуально игра оставляет очень приятное впечатление.