Создание игры затянулось - хотел за неделю, идёт уже третья, и к воскресенью удастся закончить
Ведь мы теперь с Опусом 5.5 не вдвоём, нам помогает новомодный Fable, вышедший на днях
Как непосредственного разработчика его не использую: шибко выйдет дорого, да и не нужно. Быть руками вполне справляется Opus. Что до разработки плана (корректировки имеющегося), контроля выполнения, тестов - тут Fable очень в тему
Что это такое? Новая версия модели от Anthropic, которая по ризонингу мощнее Opus 5.5 (представьте, такое возможно!)
Интересно: раньше мы использовали Opus как мозги, а Sonnet, как руки. Но всё идёт вверх на огромных скоростях. Хотя в большинстве случаев Fable будет излишней тратой токЕнов
Актуальная стоимость использования (в пересчёте на API-usage):
• Opus 5.5: $4 на вход, $20 на выход
• Fable 5.2: $8 на вход, $40 на выход
По игре всё не знал, как собрать ниточки воедино, логически завершить историю, дорасставить акценты, лишние атавизмы давно ушедших задумок убрать так, чтобы другие элементы не пострадали
Так же был ряд багов, которые повторялись из сцены в сцену, и мы никак не могли их устранить, из раза в раза туша симптомы. Fable помог и с этим
Дали ему промпт, что-то вроде:
изучи весь проект, скажи, какие видишь недочёты и проблемы. разработай план их устранения и помоги сделать игру лучше
конечно на несколько страниц больше (полная версия промпта здесь): при использовании фейбла лучше бить сразу в цель, чтобы не палить лишние токены. Можно сперва поговорить с опусом, чтобы сформировать запрос к фейблу
Подробнее остановлюсь на том, как мы улучшили визуальную составляющую нашей 3D-игры, поскольку здесь результаты видны воочию
Герои выглядели сильно слабее, чем мир. Клод код рисовал их чисто кодом: собирал из кубиков и шаров, без единой картинки. Fable попробовал сделать то же самое, вышло получше - неплохо как черновик, но для конечной версии игры тянет слабо: кринж фигурки эти режут глаз
Фигурку от Fable отдали бесплатному генератору 3D (TRELLIS) с HuggingFace
Вышло тоже не очень, пришли к тому, что этот генератор плохо перерисовывает модельки, которые делает Claude
Поэтому решили сделать то, с чего по-хорошему-то надо было и начинать: сгенерировать референсы на chatgpt img/nano banana моделях, и их скормить TRELLIS для последующей генерации
Для генерации картинок и видео используем kie - там изи можно пополнить баланс на копейку (от 5$) и генерировать, без дорогой подписки типа Higgsfield - воткнул апи и погнал. Выгоднее доступа к моделям генерации картинок и видео не нашёл. И токены не сгорают через месяц, ибо модель не подписочная, а API-usage
Получилось лучше, но TRELLIS отдаёт только статую, а потом нам через claude code надо делать на него скелет - на что тратятся драгоценные токены клод котика
Взяли Meshy - специализированную модель под 3д моделирование - за $20 в месяц: закидываешь сгенерированную картинку, получаешь модель со скелетом и библиотекой из 678 движений
На героя уходит 23 кредита из 1000 (+-0.5$)
Потом понял, что чатгпт сгенерировал героев в крайне дефолтном Pixar-формате, такое не устраивало. Fable предложил несколько вариантов, как могут выглядеть модели, и я выбрал формат "пластилин" - не скажу что оч нравится, но хотя бы менее дефолтно
Ну и мы уже по накатанной сгенерировали новые референсы и загрузили на meshy
Щас буду оттестивать игру, которая вообще по-другому выглядит теперь) будем привыкать
shorts