Спустя два месяца, мне одобрили создание кабинета в Steam и открыли доступ к Steamworks
😆Сейчас оформляю страницу игры: пишу описание, готовлю скриншоты и записи геймплея, а после хочу опубликовать второй прототип для плейтеста. На
📱Boosty и
📱Patreon он также появится в открытом доступе как было и с первым прототипчиком.
А дальше получу фидбек от игроков и буду готовится к выпуску demo-версии. Очень надеюсь, что всё это ещё успеет случиться в этом году!
Сама игра за это время сильно выросла. Например, появился дневник, и теперь он одна из центральных механик. Мы сами решаем, что Афина думает о каждом персонаже: кому доверяет, кого уважает, кто её бесит, а с кем и выпить не прочь. Игра всё это запоминает, поэтому у каждого игрока могут получиться свои отношения с персонажами, реплики, действия и варианты развития сцен.
Короче, я начинала делать визуальную новеллу, а теперь сижу и программирую Афине сложную систему человеческих отношений. Но ни о чём не жалею – это очень сильно украсило игру!
Спасибо всем, кто поддерживает меня и проект на Boosty и Patreon. Благодаря вам я могу продолжать всё это делать и делиться всем процессом изнутри
❤️❤️