Телеграм

В.Ковтун NullFall Канал 🚀

@gdkovtun Программирование и разработка
РКН: проверяем Иноагент: проверяем
Привет! Я — Вова Ковтун, а это канал про Создание Игр. Здесь теория, мысли наблюдения. Бесплатно.

@nullfall_bot — «Цех ∅» закрытое курируемое сообщество, в котором ты доведёшь игру до релиза.

Статистика обновлена 14.11.2026 в 00:04 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики4 414
Охват поста783 18% от подписчиков
ERR за месяц17,74%
ERR за 24 часа17,74%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации

Рекламных публикаций не найденоЗа последнее время мы не нашли на площадке ни одного рекламного поста.

Последние публикации

Все посты канала →
В.Ковтун NullFall Канал 🚀 tg4.4 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Как прийти к тому, чтобы на сцене почти не было скриптов, а все собиралось при старте игры?

Выясним сегодня на стриме в 19.00 по МСК.

Вчерашняя викторина показала интересную вещь. На первых трех вопросах большинство ответили одинаково. А на последнем «Можно ли считать сцену аналогом DI-контейнера?» голоса разделились почти поровну: 46% против 38%. С этого вопроса и начнем стрим, разберем, кто прав и почему.

Что будет на стриме:
🟡что должно лежать на сцене, а что лучше из нее убрать
🟡как хранить конфигурацию уровня в одном месте и при этом редактировать ее в Scene View
🟡как собрать игру через Composition Root
🟡VContainer, Zenject и нужен ли DI-контейнер вообще

Формат живой: показываю код, отвечаю на вопросы по ходу. Если в вашем проекте есть GameManager на всю игру или вы мучаетесь со ссылками в Inspector, приходите с этим, разберем на эфире.

Включите уведомления канала, чтобы не пропустить: ссылку пришлю за 10 минут до старта.

Вопросы можно оставить заранее в комментариях 👇
👁 783 ❤ 4👀 1 💬 27 ↻ 3 5 ноября