
3D ДЕГРАДИРОВАНИЕ | CG BLOG
18 июля






Рад представить вам моего нового реалтайм персонажа!
Можете поддержать меня на Artstation, ссылка под рендерами
Модель сделана на основе концепт арта от Lee Kimsan с небольшими изменениями. Для создания волос-плашек был использован аддон для Blender - Hair Tool. Финальные рендеры сделаны в движке Unreal Engine 5 с использованием Path Tracing, а видео - в реальном времени
Можете поддержать меня на Artstation, ссылка под рендерами
Модель сделана на основе концепт арта от Lee Kimsan с небольшими изменениями. Для создания волос-плашек был использован аддон для Blender - Hair Tool. Финальные рендеры сделаны в движке Unreal Engine 5 с использованием Path Tracing, а видео - в реальном времени
20 374