Телеграм

MD / LD

@joinmdld Видеоигры и киберспорт
РКН: проверяем Иноагент: проверяем
Всё, посвящённое видеоиграм: от гейм и левел-дизайна, до видеоигровых новостей и моих мыслей.

Личка:
@MaxiDan1224

Чат канала:
https://t.me/+vrVGXgb8KcAyYmEy

Статистика обновлена 14.11.2026 в 00:05 · 1 просмотр страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики3 547
Охват поста914 26% от подписчиков
ERR за месяц25,77%
ERR за 24 часа12,94%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации

Рекламных публикаций не найденоЗа последнее время мы не нашли на площадке ни одного рекламного поста.

Последние публикации

Все посты канала →
MD / LD tg3.5 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Ocarina of Time — это пособие по тому, как нужно делать туториал.

❗️Есть небольшие геймплейные спойлеры к первой локации❗️

И да, работает он замечательно не только в ремейке, но и в оригинале 98-го года. А всё потому, что уже тогда разработчики решили не делать обучение отдельным пунктом в меню, пресным, нарочито прямым и понятным уровнем или даже книжечкой в комплекте с игрой (а такая практика была). Они вписали обучение в квест.

Вы просыпаетесь в своей деревне, и перед вами ставится одна цель: пройти к дереву Деку. Вот только выполнить её чуть сложнее, чем может показаться, так как местный охранник не пустит внутрь без щита и меча. И тут игра учит тебя самому важному — изучать. Ты ходишь по всей деревне и пытаешься выяснить, как найти то, что от тебя требуется.

Щит продается в магазине, и вот тебе уже понятна механика денег и торговли (скрин 1). Кстати, на крыше магазина сидит паренек, который учит тебя таргетлоку (скрин 2), а путь к нему проходит через небольшой ручей с камнями, по которым ты чисто интуитивно прыгаешь, привыкая к управлению и механике прыжка (скрин 3). Без риска умереть и какой-либо опасности, но зато очень естественно, по своему собственному желанию. Ну хорошо, а где, собственно, взять деньги? И вот ты уже учишься поднимать и бросать предметы, потому что так из них частенько выпадают рупии (скрин 4). Не буду рассказывать про всё, но именно в таком виде ты получаешь все базовые знания об игре и даже не думаешь о том, что игра тебя чему-то учит. Всё происходит естественно.

Но что самое важное, стартовая деревня показывает тебе, как устроена вся игра в миниатюре. Есть глобальная задача, есть квесты, ведущие к её выполнению. А ты — изучай этот мир и разбирайся, как он работает. То есть обучающий уровень — это такой срез всей игры.

И Зельда так делает, на самом деле, почти в каждой своей игре. Плато в Breath of the Wild, летающие острова в Tears of the Kingdom — это всё попытка дать игроку понять, что игрок будет делать в новой части. И надо сказать, что работает такой подход великолепно.

#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
👁 459 🔥 18💯 9✍ 2 💬 7 ↻ 7 10 ноября
MD / LD tg3.5 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
История всех видеоигровых жанров.

Именно такое название у нового видео на канале GMTK. И я даже не буду притворяться, что посмотрел его целиком, там целых 2 с лишним часа контента, но посоветовать его хочу.

Я сам люблю зарываться во всякую статистику, инфографику и прочее такое по видеоиграм. Тут и близко не серьезное научное исследование, но интересные тренды увидеть можно. Что вообще сделал автор:

🔹Взял 200 самых популярных игр за каждый год, начиная с 1975 и заканчивая 2025. В итоге получилось чуть меньше 2000, потому что набрать ровно 200 проектов за 70-ые и 80-ые бывало проблематично.

🔹Разделил все это на жанры, которые взял из описания проектов в Википедии. Да, не самый надежный источник, но в данном случае там есть хоть какая-то систематизация, позволяющая распределить игры.

🔹Анализировал поджанры в том числе. Например, в глобальном жанре Racing Games выделил и симуляторы, и гонки на выживание, и карт рейсинги.

И получилось круто. Можно прям наглядно, на графиках увидеть, как развивалась индустрия, хотя бы в общих чертах. Да и много нового про некоторые жанры узнать. Да, вопросы к методике есть, но камон, это развлекательное видео, которое показывает общий тренд. И с этим тут всё отлично.

Так что смотрите целиком, либо выбирайте интересующий вас жанр через тайм код, благо такая возможность есть.

#Материал
👁 807 ❤‍🔥 14👍 3🔥 3 ↻ 18 6 ноября
MD / LD tg3.5 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Смотрите, какую штуку сделал гугл. В поисковике можно вставить мастер-меч в пьедестал времени и... вернуться назад, в 1998 год — в год выхода оригинальной Ocarine Of Time.

Все верно, так же, как Линк делал это в самой игре)
👁 809 🔥 14👍 9🤩 6 ↻ 8 3 ноября