Телеграм

Кирилл Орешкин. Маркетинг игр

@kiroreshkin Маркетинг и продажи
РКН: проверяем Не иноагент
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах.

Мы издаем инди игры.

Статистика обновлена 15.11.2026 в 22:25 · 3 просмотра страницы · Хотите больше просмотров?

Подписчики9 812 +0 за 1 день
Охват поста3 830 39% от подписчиков
ERR за месяц39,03%
ERR за 24 часа21,98%

Динамика за 30 дней

Рекламные публикации 1

Все рекламные посты →
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр tg9.8 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Как работать с аутсорсерами, когда делаешь игру

Недавно я объявлял, что мы снова набираем игры на издательство, и рассказывал, как у нас проходит отбор. А сегодня хочу рассказать про то, что часто происходит после подписания.

Когда мы подписываем игру, у разработчиков появляется бюджет на производство. И довольно часто к команде подключаются аутсорсеры: художники, аниматоры, звукорежиссёры и другие специалисты.

С каждым из них нужно договориться, заключить договор, собрать документы и потом не забыть про закрывающие. Если исполнителей много, да ещё и находятся они в разных странах, всё это может занять много времени. А разработчикам в этот момент хочется заниматься игрой, а не разбираться с документами.

Мы в Polden для работы со всеми нашими аутсорсерами используем 4dev.com. Вместо отдельного договора с каждым исполнителем заключаем один договор с платформой. Она помогает с проверкой и онбордингом людей, а договоры, статусы и закрывающие документы по команде доступны в одном кабинете.

Для нас это снимает кучу головной боли. Поэтому я лично рекомендую 4dev.com и с удовольствием взял эту рекламу: мы сами пользуемся сервисом и уверены в нём.

Если готовитесь делать игру и планируете работать с аутсорсерами, можете уже сейчас записаться на демо 4dev.com.

#реклама
👁 4 тыс. 🫡 23🔥 6❤ 4 ↻ 19 5 ноября

Последние публикации

Все посты канала →
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр tg9.8 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Put Your Toys Away Together - 10к копий, почти 50к$ net revenue и усталость игроков от Тайди Апов.

Прошло почти 2 недели, продажи достаточно скромные. При том что игра не делалась за 3 дня, а все-таки потребовала время на разработку.

Результаты не очень. За год заработает, видимо, 100-200к$. И то - 200к будет, если тренд не схлопнется окончательно.

А все к этому идет.

Но всё новые и новые разработчики решают, что это хорошая идея начать делать игры в этом жанре. Каждый день нам приходят питчи на разные варианты Tidy Up. И я могу только развести руками и простонать - ну зачееем?!

Put Your Toys Away Together еще начинался-то до того, как всё смыло волной этих игр. И то оказалось супер поздно.

Но сейчас-то уже куда?..

Если уж так вдохновлены жанром, думайте, как его сильно углубить и разнообразить. А лучше - уловите суть, что в этом жанре так заходит людям, и как можно сделать другой тип игр, но на те же игровые потребности.

Ну и не надо бежать делать клоны клонов. Например, игр с осушением озер уже просто бредовое количество. Реально чуть ли ни каждый день присылают по 1 такой игре.

Если уже идет волна таких игр - не надо делать еще одну свою.

Хотите попробовать быстрые клоны делать? Не делайте тогда точно клоны клонов. Надо начинать сильно раньше.

Я вижу кучу вариаций на Рестори, которые начали делать вот только-только. А надо было, когда игра первые 100к вишей набрала. Тогда был бы смысл.

А когда уже релиз, все всё поняли, ринулись делать, вышли первые похожие игры, и только тогда вы начинаете раздумывать и потом запускать - это супер поздно.

Всё ускоряется. Надо действовать иначе.
👁 2.3 тыс. 🫡 47❤ 11👍 1 ↻ 43 13 ноября
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр tg9.8 тыс. подписчиков
Открыть пост ↗
Lessaria и Restaurats - 1 год с релиза.

Недавно обе игры прошли эту отметку. По этому поводу подготовил немного статистики.
👁 2.6 тыс. 🔥 90👍 23❤ 15 ↻ 47 11 ноября