Недавно я объявлял, что мы снова набираем игры на издательство, и рассказывал, как у нас проходит отбор. А сегодня хочу рассказать про то, что часто происходит после подписания.
Когда мы подписываем игру, у разработчиков появляется бюджет на производство. И довольно часто к команде подключаются аутсорсеры: художники, аниматоры, звукорежиссёры и другие специалисты.
С каждым из них нужно договориться, заключить договор, собрать документы и потом не забыть про закрывающие. Если исполнителей много, да ещё и находятся они в разных странах, всё это может занять много времени. А разработчикам в этот момент хочется заниматься игрой, а не разбираться с документами.
Мы в Polden для работы со всеми нашими аутсорсерами используем 4dev.com. Вместо отдельного договора с каждым исполнителем заключаем один договор с платформой. Она помогает с проверкой и онбордингом людей, а договоры, статусы и закрывающие документы по команде доступны в одном кабинете.
Для нас это снимает кучу головной боли. Поэтому я лично рекомендую 4dev.com и с удовольствием взял эту рекламу: мы сами пользуемся сервисом и уверены в нём.
Если готовитесь делать игру и планируете работать с аутсорсерами, можете уже сейчас записаться на демо 4dev.com.
#реклама